- 1

Diseño y Prototipado Rápido de RPGs con Unity
00:15 - 2

Creación de un Roguelike en 2D con Unity
08:29 - 3

Corte y Configuración de Sprites para Videojuegos en Unity
08:21 - 4

Creación de Paletas y Capas en Unity para Diseñar Escenarios 2D
13:02 - 5

Capas de Ordenación y Colisiones en Unity para Videojuegos 2D
06:40 - 6
Uso de Gráficos en Proyectos de Unity
00:15
Corrección de Bugs Gráficos en Unity: Creación de Materiales Adecuados
Clase 13 de 60 • Curso Avanzado de Creación de RPGs con Unity
Contenido del curso
- 7

Controlador de Movimiento en Unity: Script PlayerController
10:39 - 8

Animación de Personajes en Unity: Creación de Clips y Timelines
08:07 - 9

Creación y gestión de animaciones en Unity con Animator
09:54 - 10

Creación de Blend Trees para Animaciones de Personajes
09:55 - 11

Controlador y Animador de Personajes en Unity
09:25 - 12

Programación de cámara que sigue al jugador en Unity 2D
07:56 - 13

Corrección de Bugs Gráficos en Unity: Creación de Materiales Adecuados
02:48 - 14

Colisiones y Movimiento en Unity con Rigidbody 2D
12:56 - 15

Diseño y Creación de Escenarios en Videojuegos 2D
02:56
- 20

Configuración de Enemigos en Videojuegos: Animaciones y Física
05:18 - 21

Programación de Movimiento Aleatorio para Enemigos en Juegos de Rol
12:01 - 22

Aleatoriedad en el Movimiento de Enemigos en Videojuegos
05:53 - 23

Detección de Colisiones y Reinicio en Unity
07:34 - 24

Gestión de Vida en Videojuegos: Creación de un Manager de Vida
07:35 - 25

Configuración de Armas y Colisiones en Unity para Videojuegos 2D
09:30 - 26

Programación de Vida y Daño en Enemigos de Videojuegos
04:41 - 27

Animación de Espada en Unity para Personajes 2D
11:04 - 28

Animaciones de Ataque en Unity con Blend Tree y Parámetros
03:46 - 29

Programación de Ataques y Animaciones en Videojuegos
09:11 - 30

Normalización de Velocidad en Movimiento Diagonal en Unity
09:49 - 31

Optimización de Código en Controladores de Juego
07:26 - 32

Efectos Visuales y Colisiones en Ataques de Videojuegos
17:00 - 33

Creación de Efectos de Explosión con Partículas en Unity
12:46 - 34

Crear un Canvas de Daño en Unity para Videojuegos
08:59 - 35

Programación de Texto de Daño en Unity
12:27 - 36

Creación de un HUD para mostrar la barra de vida en videojuegos
07:47 - 37

Creación y Gestión de un UI Manager en Unity para Videojuegos
13:24
- 38

Efectos Visuales de Daño en Unity: Parpadeo y Color de Texto
11:14 - 39

Implementación de sistema de experiencia y niveles en videojuegos de rol
11:22 - 40

Implementación de Estadísticas de Nivel en Juegos de Rol
11:57 - 41

Sistema de Defensa y Niveles en RPG: Implementación y Ajustes
08:58 - 42

Creación y Movimiento de NPCs en Videojuegos RPG
12:52 - 43

Limitación de Movimiento para NPCs en Unity
08:31 - 44

Diseño de Interfaz de Diálogo en Videojuegos con Unity
11:38 - 45

Programación de diálogos interactivos para NPCs en videojuegos
07:14 - 46

Implementación de Diálogos Dinámicos en Videojuegos de Rol
07:44 - 47

Control de Movimiento del NPC durante Diálogos en Videojuegos
07:38 - 48

Control de Diálogos y Movimiento en Videojuegos con Unity
09:28
- 49

Creación y Gestión de Misiones en Juegos de Rol
11:13 - 50

Creación de Misiones Triggers en Videojuegos con Unity
12:55 - 51

Creación de Misiones de Recolección en Videojuegos
10:22 - 52

Creación de Misiones para Derrotar Enemigos en Videojuegos
10:00 - 53

Corrección de Bugs en Diálogos y Animaciones de Videojuegos
06:52 - 54

Límites de cámara en juegos 2D: implementación y ajuste
12:53 - 55

Ajuste Dinámico de Límites de Cámara en Unity
08:35
¿Cómo solucionar gráficos defectuosos en Unity utilizando materiales?
En el desarrollo de videojuegos, a menudo enfrentamos desafíos que afectan la calidad visual del producto final. Uno de esos problemas comunes es la aparición de líneas negras mientras mueve un personaje en Unity. Afortunadamente, hay una solución simple y efectiva, creando y configurando adecuadamente materiales en Unity para mejorar la representación gráfica. En este artículo, exploraremos paso a paso cómo abordar este problema, manteniendo nuestro entorno de trabajo organizado y eficiente.
¿Por qué aparecen las líneas negras durante el movimiento?
Las líneas negras en los juegos en desarrollo con Unity suelen deberse a la falta de tiempo del motor para renderizar los gráficos correctamente. Esto se debe al uso de un material por defecto que no está optimizado para sprites 2D. Al ajustar y crear un material específico para tus sprites, puedes ayudar a Unity a renderizar de manera más efectiva y borrar esas líneas molestas.
¿Cómo crear una carpeta de materiales en Unity?
- Organización del entorno: antes de crear un nuevo material, es recomendable mantener tu proyecto organizado. Aunque podrías colocar el material en la carpeta de "Sprite", crear una carpeta separada llamada "Materials" es una mejor práctica. Esto facilita el manejo de recursos a medida que el proyecto crece.
- Creación de la carpeta: haz clic derecho en el panel del proyecto, selecciona "Create" y posteriormente "Folder". Nombra la carpeta como "Materials" para separar conceptualmente estos recursos de otros elementos en tu proyecto.
¿Cómo crear y configurar un material para sprites?
- Creación del material:
- Dentro de la carpeta "Materials", haz clic derecho, selecciona "Create", luego "Material".
- Nombra el material como "Sprite Fix" para identificar que este es el ajuste visual de los sprites.
- Configuración del shader: al crear un material nuevo, el shader por defecto está establecido en "Standard", el cual es ideal para juegos 3D. Para un juego 2D, debes cambiarlo del siguiente modo:
-
Baja en las opciones del shader y selecciona la sección "Sprites", luego escoge "Default".
Shader: Sprites/Default
-
Activar Pixel Snap: esta opción es crucial para sprite rendering, así que asegúrate de marcar la casilla de "Pixel Snap".
-
Color blanco por defecto: para evitar tintar la escena de un color no deseado, asegúrate de que los valores de color estén en blanco total (255 en los cuatro canales RGBA).
¿Cómo aplicar el material a las capas del juego?
Ahora que tienes tu material configurado, es momento de aplicarlo.
- Asignación del material:
-
Aplica el material "Sprite Fix" a las capas de Foreground, Middleground y Background. Esto ayudará a resolver problemas gráficos específicos de cada capa.
Foreground: Sprite Fix Middleground: Sprite Fix Background: Sprite Fix
- Prueba del resultado: Ejecuta el juego y observa las mejoras visuales. El antes y el después deberían mostrar una clara eliminación de las líneas negras molestas.
En una nota adicional, ten presente que aún puedes tener otros bugs por resolver, como el que ocurre al colisionar con objetos en pantalla y con los límites. Más por lo menos, a nivel visual, habremos dado un gran paso adelante al lograr una representación gráfica clear.
Espero que estos consejos te sean de utilidad y te motiven a seguir explorando y corrigiendo problemas en tu juego. Recuerda siempre mantener la organización y optimización de tus recursos como una prioridad. ¡Continúa desarrollando y perfeccionando tus habilidades en Unity!