Gestión de Volumen Global en Videojuegos

Clase 59 de 60Curso Avanzado de Creación de RPGs con Unity

Resumen

¿Cómo sincronizar el volumen en un videojuego?

La creación de un manager de audio en videojuegos es esencial para ofrecer una experiencia de usuario coherente y controlada. Este manager se encargará de alinear todos los volúmenes de los efectos de sonido y musicas del juego. Esto garantizará que, cuando un jugador ajuste el volumen general, los cambios se reflejen en todo el entorno auditivo del juego.

¿Cómo estructurar el Audio Volume Manager?

Para gestionar de manera eficiente los volúmenes en un videojuego, es clave crear un script llamado Audio Volume Manager. Este script coordinará los ajustes de volumen de todos los audios. A diferencia de un controlador de audio que gestiona sonidos específicos, el manager los maneja globalmente.

Creación de un objeto de audio

Se recomienda crear un objeto vacío denominado "Audio". Aquí se incluirán el manager de audio, los efectos de sonido, etc. Este objeto general tendrá asociado el Audio Volume Manager. Implementar Don't Destroy or Load sobre el objeto padre garantizará que tanto este como sus subcomponentes no se eliminen durante los cambios de escena.

Sincronización de los objetos de audio

En el script del Audio Volume Manager, se deben buscar todos los objetos de tipo Audio Volume Controller para sincronizarlos. Esto se logra, al inicio, eligiendo las instancias de estos controles de audio.

void Start() {
    audios = FindObjectsOfType<AudioVolumeController>();
    ChangeGlobalAudioVolume();
}

¿Cómo actualizar el volumen?

Es crucial ofrecer la posibilidad de ajustar dinámicamente el volumen de todos los audios, mediante una función que permita cambiar el volumen global.

Configuración del método de cambio de volumen

Debemos asegurarnos de que el nivel actual de volumen no exceda el máximo, evitando así distorsiones y posibles daños al jugador.

public void ChangeGlobalAudioVolume() {
    if (CurrentVolumeLevel >= MaxVolumeLevel) {
        CurrentVolumeLevel = MaxVolumeLevel;
    }
    foreach (AudioVolumeController avc in audios) {
        avc.SetAudioLevel(CurrentVolumeLevel);
    }
}

¿Cómo verificar el funcionamiento?

Es recomendable comprobar el funcionamiento del Audio Volume Manager. Para ello, invocamos el método de cambio de volumen en cada actualización del ciclo de juego, permitiendo ajustes instantáneos.

void Update() {
    ChangeGlobalAudioVolume();
}

Este setup inicial asegura que el juego pueda manejar cambios de volumen en tiempo real, sin necesidad de ir más allá del volumen máximo permitido.

¿Qué se debe implementar como práctica?

Aunque el código de ejemplo garantiza que el volumen no exceda el máximo, no se ha implementado una gestión para volúmenes negativos. Tal vez desees incluir una condición que establezca el volumen en cero si el nivel es negativo.

Además, como ejercicio, se sugiere crear una pantalla de ajustes con un slider que permita al usuario ajustar el volumen dinámicamente. Esto no solo sirve como práctica, sino que mejora la experiencia del jugador, dándoles control completo sobre el entorno sonoro.

Implementar una solución completa que cubra estos aspectos es crucial para pulir cualquier juego de rol u otro tipo de videojuego que quiera sobresalir en cuanto a diseño y experiencia de usuario.