- 1

Diseño y Prototipado Rápido de RPGs con Unity
00:15 - 2

Creación de un Roguelike en 2D con Unity
08:29 - 3

Corte y Configuración de Sprites para Videojuegos en Unity
08:21 - 4

Creación de Paletas y Capas en Unity para Diseñar Escenarios 2D
13:02 - 5

Capas de Ordenación y Colisiones en Unity para Videojuegos 2D
06:40 - 6
Uso de Gráficos en Proyectos de Unity
00:15
Diseño y Creación de Escenarios en Videojuegos 2D
Clase 15 de 60 • Curso Avanzado de Creación de RPGs con Unity
Contenido del curso
- 7

Controlador de Movimiento en Unity: Script PlayerController
10:39 - 8

Animación de Personajes en Unity: Creación de Clips y Timelines
08:07 - 9

Creación y gestión de animaciones en Unity con Animator
09:54 - 10

Creación de Blend Trees para Animaciones de Personajes
09:55 - 11

Controlador y Animador de Personajes en Unity
09:25 - 12

Programación de cámara que sigue al jugador en Unity 2D
07:56 - 13

Corrección de Bugs Gráficos en Unity: Creación de Materiales Adecuados
02:48 - 14

Colisiones y Movimiento en Unity con Rigidbody 2D
12:56 - 15

Diseño y Creación de Escenarios en Videojuegos 2D
02:56
- 20

Configuración de Enemigos en Videojuegos: Animaciones y Física
05:18 - 21

Programación de Movimiento Aleatorio para Enemigos en Juegos de Rol
12:01 - 22

Aleatoriedad en el Movimiento de Enemigos en Videojuegos
05:53 - 23

Detección de Colisiones y Reinicio en Unity
07:34 - 24

Gestión de Vida en Videojuegos: Creación de un Manager de Vida
07:35 - 25

Configuración de Armas y Colisiones en Unity para Videojuegos 2D
09:30 - 26

Programación de Vida y Daño en Enemigos de Videojuegos
04:41 - 27

Animación de Espada en Unity para Personajes 2D
11:04 - 28

Animaciones de Ataque en Unity con Blend Tree y Parámetros
03:46 - 29

Programación de Ataques y Animaciones en Videojuegos
09:11 - 30

Normalización de Velocidad en Movimiento Diagonal en Unity
09:49 - 31

Optimización de Código en Controladores de Juego
07:26 - 32

Efectos Visuales y Colisiones en Ataques de Videojuegos
17:00 - 33

Creación de Efectos de Explosión con Partículas en Unity
12:46 - 34

Crear un Canvas de Daño en Unity para Videojuegos
08:59 - 35

Programación de Texto de Daño en Unity
12:27 - 36

Creación de un HUD para mostrar la barra de vida en videojuegos
07:47 - 37

Creación y Gestión de un UI Manager en Unity para Videojuegos
13:24
- 38

Efectos Visuales de Daño en Unity: Parpadeo y Color de Texto
11:14 - 39

Implementación de sistema de experiencia y niveles en videojuegos de rol
11:22 - 40

Implementación de Estadísticas de Nivel en Juegos de Rol
11:57 - 41

Sistema de Defensa y Niveles en RPG: Implementación y Ajustes
08:58 - 42

Creación y Movimiento de NPCs en Videojuegos RPG
12:52 - 43

Limitación de Movimiento para NPCs en Unity
08:31 - 44

Diseño de Interfaz de Diálogo en Videojuegos con Unity
11:38 - 45

Programación de diálogos interactivos para NPCs en videojuegos
07:14 - 46

Implementación de Diálogos Dinámicos en Videojuegos de Rol
07:44 - 47

Control de Movimiento del NPC durante Diálogos en Videojuegos
07:38 - 48

Control de Diálogos y Movimiento en Videojuegos con Unity
09:28
- 49

Creación y Gestión de Misiones en Juegos de Rol
11:13 - 50

Creación de Misiones Triggers en Videojuegos con Unity
12:55 - 51

Creación de Misiones de Recolección en Videojuegos
10:22 - 52

Creación de Misiones para Derrotar Enemigos en Videojuegos
10:00 - 53

Corrección de Bugs en Diálogos y Animaciones de Videojuegos
06:52 - 54

Límites de cámara en juegos 2D: implementación y ajuste
12:53 - 55

Ajuste Dinámico de Límites de Cámara en Unity
08:35
¿Cómo diseñar una casa con interiores en un proyecto de juego?
Cuando se trata de crear un juego, uno de los aspectos más emocionantes y creativos es el diseño de sus escenarios. Especialmente, el diseño de interiores puede aportar ese extra de encanto y realismo que capta la atención del jugador. En esta guía, exploraremos cómo abordar el diseño de una casa con sus interiores y elementos clave, asegurándonos de que cada paso del proceso sea claro y comprensible.
¿Por dónde empezar con la construcción de la casa?
El primer paso es construir la estructura exterior de la casa. Esto implica crear las paredes frontales, ventanas, puertas y el tejado. En este punto, es crucial decidir cómo las capas de foreground, middleground y background afectarán al diseño de nuestra casa. Puede ser útil introducir una nueva capa llamada "buildings" que albergue elementos como el tejado, puertas o ventanas para que sobresalgan correctamente.
- Construcción de la estructura exterior:
- Paredes del frente
- Ventanas
- Puertas
- Tejado (uso recomendado de una capa adicional si es necesario)
¿Qué considerar al diseñar el interior de la casa?
El siguiente gran paso es crear la escena del interior. Al igual que con la exterior, se deben definir bien las capas y los tilesets. Aquí es donde puedes dejar volar tu imaginación: piensa en el suelo, las paredes, muebles, decoraciones y, por supuesto, una puerta de entrada.
- Elementos interiores:
- Suelo y paredes
- Mobiliario (mesa, sillas, alfombras)
- Puertas de entrada y salida
- Escaleras o puertas traseras si se desea conectar exterior a interior
¿Cómo manejar personajes y cámara en la escena interior?
Para animar la escena interior y hacer pruebas, es importante tener en cuenta que no habrá ni jugador ni cámara todavía. Aquí proponemos una solución temporal mediante la creación de prefabs para ambos, lo cual nos permitirá probar la escena adecuadamente.
- Creación de prefabs:
- Prefab del jugador
- Prefab de la cámara
Estos prefabs se crean arrastrando desde la jerarquía hasta la carpeta de prefabs en tu proyecto. Esto es una solución temporal; más adelante, se puede implementar una solución más eficiente a través de código.
¿Cómo compartir tus progresos y obtener retroalimentación?
Una vez hayas terminado la casa y su interior, es inspirador compartir tu trabajo para obtener retroalimentación y mostrar tus logros. Publica tus avances en redes sociales y etiqueta a las personas o comunidades que te inspiren. Esto no solo te proporcionará retroalimentación constructiva, sino que también te permitirá formar parte de una comunidad de desarrolladores y artistas.
- Comparta su progreso:
- Publicar en redes sociales
- Etiquetar a comunidades relacionadas
- Mostrar tanto el exterior como el interior de tu casa
¿Qué sigue tras diseñar una casa individual?
Diseñar el interior y exterior de una casa es un gran logro, pero el desafío puede ampliarse al crear múltiples estructuras con interiores únicos. Imagina una pequeña villa al estilo Pokémon con varias casas, tiendas y gimnasios. Este tipo de proyectos representan un gran reto, pero una vez que dominas los pasos mencionados, estarás equipado para afrontarlo.
Anímate a experimentar y continúa descubriendo la magia del diseño de videojuegos. ¡El mundo espera ver lo que puedes crear!