- 1

Diseño y Prototipado Rápido de RPGs con Unity
00:15 - 2

Creación de un Roguelike en 2D con Unity
08:29 - 3

Corte y Configuración de Sprites para Videojuegos en Unity
08:21 - 4

Creación de Paletas y Capas en Unity para Diseñar Escenarios 2D
13:02 - 5

Capas de Ordenación y Colisiones en Unity para Videojuegos 2D
06:40 - 6
Uso de Gráficos en Proyectos de Unity
00:15
Creación de un Roguelike en 2D con Unity
Clase 2 de 60 • Curso Avanzado de Creación de RPGs con Unity
Contenido del curso
- 7

Controlador de Movimiento en Unity: Script PlayerController
10:39 - 8

Animación de Personajes en Unity: Creación de Clips y Timelines
08:07 - 9

Creación y gestión de animaciones en Unity con Animator
09:54 - 10

Creación de Blend Trees para Animaciones de Personajes
09:55 - 11

Controlador y Animador de Personajes en Unity
09:25 - 12

Programación de cámara que sigue al jugador en Unity 2D
07:56 - 13

Corrección de Bugs Gráficos en Unity: Creación de Materiales Adecuados
02:48 - 14

Colisiones y Movimiento en Unity con Rigidbody 2D
12:56 - 15

Diseño y Creación de Escenarios en Videojuegos 2D
02:56
- 20

Configuración de Enemigos en Videojuegos: Animaciones y Física
05:18 - 21

Programación de Movimiento Aleatorio para Enemigos en Juegos de Rol
12:01 - 22

Aleatoriedad en el Movimiento de Enemigos en Videojuegos
05:53 - 23

Detección de Colisiones y Reinicio en Unity
07:34 - 24

Gestión de Vida en Videojuegos: Creación de un Manager de Vida
07:35 - 25

Configuración de Armas y Colisiones en Unity para Videojuegos 2D
09:30 - 26

Programación de Vida y Daño en Enemigos de Videojuegos
04:41 - 27

Animación de Espada en Unity para Personajes 2D
11:04 - 28

Animaciones de Ataque en Unity con Blend Tree y Parámetros
03:46 - 29

Programación de Ataques y Animaciones en Videojuegos
09:11 - 30

Normalización de Velocidad en Movimiento Diagonal en Unity
09:49 - 31

Optimización de Código en Controladores de Juego
07:26 - 32

Efectos Visuales y Colisiones en Ataques de Videojuegos
17:00 - 33

Creación de Efectos de Explosión con Partículas en Unity
12:46 - 34

Crear un Canvas de Daño en Unity para Videojuegos
08:59 - 35

Programación de Texto de Daño en Unity
12:27 - 36

Creación de un HUD para mostrar la barra de vida en videojuegos
07:47 - 37

Creación y Gestión de un UI Manager en Unity para Videojuegos
13:24
- 38

Efectos Visuales de Daño en Unity: Parpadeo y Color de Texto
11:14 - 39

Implementación de sistema de experiencia y niveles en videojuegos de rol
11:22 - 40

Implementación de Estadísticas de Nivel en Juegos de Rol
11:57 - 41

Sistema de Defensa y Niveles en RPG: Implementación y Ajustes
08:58 - 42

Creación y Movimiento de NPCs en Videojuegos RPG
12:52 - 43

Limitación de Movimiento para NPCs en Unity
08:31 - 44

Diseño de Interfaz de Diálogo en Videojuegos con Unity
11:38 - 45

Programación de diálogos interactivos para NPCs en videojuegos
07:14 - 46

Implementación de Diálogos Dinámicos en Videojuegos de Rol
07:44 - 47

Control de Movimiento del NPC durante Diálogos en Videojuegos
07:38 - 48

Control de Diálogos y Movimiento en Videojuegos con Unity
09:28
- 49

Creación y Gestión de Misiones en Juegos de Rol
11:13 - 50

Creación de Misiones Triggers en Videojuegos con Unity
12:55 - 51

Creación de Misiones de Recolección en Videojuegos
10:22 - 52

Creación de Misiones para Derrotar Enemigos en Videojuegos
10:00 - 53

Corrección de Bugs en Diálogos y Animaciones de Videojuegos
06:52 - 54

Límites de cámara en juegos 2D: implementación y ajuste
12:53 - 55

Ajuste Dinámico de Límites de Cámara en Unity
08:35
¿Cómo crear un proyecto en Unity para Platzi Adventure?
Desarrollar un juego de rol emocionante como Platzi Adventure implica varios pasos, empezando por la creación del proyecto en Unity. Asegúrate de estar utilizando la última versión de Unity disponible en Unity Hub. Al abrir Unity Hub, selecciona "Nuevo Proyecto" y asigna un nombre, como "Platzi Adventure". Para evitar que se dispersen los archivos, guárdalos en una carpeta organizada, preferiblemente dentro de una carpeta llamada "Developer". Un paso crucial es cambiar la plantilla de 3D a 2D al comenzar, ya que estamos desarrollando un roguelike en 2D. Con estos pasos iniciales, ya estás bien encaminado.
¿Qué estructura de carpetas necesito para mi proyecto?
Cuando creas un videojuego, especialmente dinámico y complejo, es vital organizar todos tus recursos en carpetas específicas. Con el proyecto creado, podrás notar una estructura inicial donde solo hay una "Sample Scene". Renómbrala a "Main Scene" para mayor claridad. La siguiente lista de carpetas será clave:
- Animaciones: guarda aquí las animaciones de tu personaje, enemigos o cualquier otro elemento.
- Audio: destinada para efectos de sonido o música.
- Fuentes: para aquellas que usarás en la interfaz del usuario (HUD).
- Prefabs: almacena aquí GameObjects reutilizables como enemigos o armas.
- Scripts: guardarás más de 20 scripts aquí, asegúrate de organizarlos bien.
- Sprites: para todas las imágenes o tilesets utilizados.
¿Cómo configuro los sprites en Unity?
El uso correcto de los sprites es vital para un roguelike exitoso. Al añadir sprites al proyecto, Unity los almacenará eficientemente. Inicialmente, debes cambiar el modo de sprite a "multiple" en el inspector para permitir su recorte. A continuación, ajusta la cantidad de píxeles por unidad. Para este proyecto, usaremos 32 píxeles por unidad, asegurando así que cada imagen se alinee correctamente en el juego. Además, cambia el modo de filtro a "point" para evitar anti-aliasing, manteniendo la estética del pixel art. Finalmente, aplica todos los cambios para que el Sprite Editor te permita recortar individualmente cada imagen según tus necesidades.
¿Qué consideraciones adicionales necesito tener en cuenta?
- Especificaciones de los Gráficos: Asegúrate de que todos tus gráficos tengan un tamaño coherente y uniforme, preferentemente cuadrados de 32x32.
- Uso de Tilesets: utiliza tilesets para una mejor organización y eficiencia en la carga de imágenes.
- Optimización: asegúrate de mantener el tamaño máximo de carga a 2048 para optimización, y ajusta según sea necesario.
La preparación y organización inicial en Unity definirá la eficiencia de tu flujo de trabajo durante todo el desarrollo de Platzi Adventure. Y una correcta aplicación de estos conceptos asegurará un avance fluido en futuras clases y desarrollo del juego. ¡Sigue adelante en tu aventura de creación de videojuegos!