- 1

Diseño y Prototipado Rápido de RPGs con Unity
00:15 - 2

Creación de un Roguelike en 2D con Unity
08:29 - 3

Corte y Configuración de Sprites para Videojuegos en Unity
08:21 - 4

Creación de Paletas y Capas en Unity para Diseñar Escenarios 2D
13:02 - 5

Capas de Ordenación y Colisiones en Unity para Videojuegos 2D
06:40 - 6
Uso de Gráficos en Proyectos de Unity
00:15
Implementación de Estadísticas de Nivel en Juegos de Rol
Clase 40 de 60 • Curso Avanzado de Creación de RPGs con Unity
Contenido del curso
- 7

Controlador de Movimiento en Unity: Script PlayerController
10:39 - 8

Animación de Personajes en Unity: Creación de Clips y Timelines
08:07 - 9

Creación y gestión de animaciones en Unity con Animator
09:54 - 10

Creación de Blend Trees para Animaciones de Personajes
09:55 - 11

Controlador y Animador de Personajes en Unity
09:25 - 12

Programación de cámara que sigue al jugador en Unity 2D
07:56 - 13

Corrección de Bugs Gráficos en Unity: Creación de Materiales Adecuados
02:48 - 14

Colisiones y Movimiento en Unity con Rigidbody 2D
12:56 - 15

Diseño y Creación de Escenarios en Videojuegos 2D
02:56
- 20

Configuración de Enemigos en Videojuegos: Animaciones y Física
05:18 - 21

Programación de Movimiento Aleatorio para Enemigos en Juegos de Rol
12:01 - 22

Aleatoriedad en el Movimiento de Enemigos en Videojuegos
05:53 - 23

Detección de Colisiones y Reinicio en Unity
07:34 - 24

Gestión de Vida en Videojuegos: Creación de un Manager de Vida
07:35 - 25

Configuración de Armas y Colisiones en Unity para Videojuegos 2D
09:30 - 26

Programación de Vida y Daño en Enemigos de Videojuegos
04:41 - 27

Animación de Espada en Unity para Personajes 2D
11:04 - 28

Animaciones de Ataque en Unity con Blend Tree y Parámetros
03:46 - 29

Programación de Ataques y Animaciones en Videojuegos
09:11 - 30

Normalización de Velocidad en Movimiento Diagonal en Unity
09:49 - 31

Optimización de Código en Controladores de Juego
07:26 - 32

Efectos Visuales y Colisiones en Ataques de Videojuegos
17:00 - 33

Creación de Efectos de Explosión con Partículas en Unity
12:46 - 34

Crear un Canvas de Daño en Unity para Videojuegos
08:59 - 35

Programación de Texto de Daño en Unity
12:27 - 36

Creación de un HUD para mostrar la barra de vida en videojuegos
07:47 - 37

Creación y Gestión de un UI Manager en Unity para Videojuegos
13:24
- 38

Efectos Visuales de Daño en Unity: Parpadeo y Color de Texto
11:14 - 39

Implementación de sistema de experiencia y niveles en videojuegos de rol
11:22 - 40

Implementación de Estadísticas de Nivel en Juegos de Rol
11:57 - 41

Sistema de Defensa y Niveles en RPG: Implementación y Ajustes
08:58 - 42

Creación y Movimiento de NPCs en Videojuegos RPG
12:52 - 43

Limitación de Movimiento para NPCs en Unity
08:31 - 44

Diseño de Interfaz de Diálogo en Videojuegos con Unity
11:38 - 45

Programación de diálogos interactivos para NPCs en videojuegos
07:14 - 46

Implementación de Diálogos Dinámicos en Videojuegos de Rol
07:44 - 47

Control de Movimiento del NPC durante Diálogos en Videojuegos
07:38 - 48

Control de Diálogos y Movimiento en Videojuegos con Unity
09:28
- 49

Creación y Gestión de Misiones en Juegos de Rol
11:13 - 50

Creación de Misiones Triggers en Videojuegos con Unity
12:55 - 51

Creación de Misiones de Recolección en Videojuegos
10:22 - 52

Creación de Misiones para Derrotar Enemigos en Videojuegos
10:00 - 53

Corrección de Bugs en Diálogos y Animaciones de Videojuegos
06:52 - 54

Límites de cámara en juegos 2D: implementación y ajuste
12:53 - 55

Ajuste Dinámico de Límites de Cámara en Unity
08:35
¿Cómo implementar subidas de nivel en personajes de videojuegos?
Implementar un sistema de subidas de nivel en un juego de rol no solo incrementa la complejidad del juego, sino que también aumenta el interés del jugador al darle metas a alcanzar. Este proceso implica mejorar las estadísticas del personaje como la vida, el ataque y la defensa cada vez que sube de nivel. Vamos a explorar cómo hacerlo de manera efectiva.
¿Qué estadísticas mejorar y cómo hacerlo?
Las estadísticas básicas a considerar al subir de nivel pueden incluir:
-
Vida (HP): se recomienda tener una progresión que no sea estrictamente lineal. Empezar con un número base y aumentar en proporciones que puedan ir de 200 a 500 puntos de vida a través de varios niveles.
-
Ataque (Fuerza): aumenta la efectividad de las armas. Inicialmente, sin cambios y posteriormente añadir puntos de daño gradualmente, resultando en un ataque más potente a medida que se sube de nivel.
-
Defensa: incrementar la capacidad para mitigar el daño. Comenzar sin defensa adicional y añadir progresivamente más puntos.
Para implementar estas mejoras, los arrays de niveles de estadísticas se establecen en el script ActorStats, permitiendo controlar a través de cada nivel.
¿Cómo coordinar estas estadísticas con los managers y scripts del juego?
La clave está en la comunicación entre las estadísticas del personaje y los sistemas que gestionan estas estadísticas:
-
Manager de Vida (Health Manager): debe mantenerse sincronizado con las estadísticas del personaje para reflejar los cambios en la vida máxima cada vez que se sube de nivel. Aquí se realiza la referencia al manager mediante el método
GetComponentpara sincronizar información:private HealthManager healthManager;
void Start() { healthManager = GetComponent<HealthManager>(); }
-
Daño de Arma (WeaponDamage): para incrementar el daño causado por el jugador, se accede al
CharacterStatsdesdeWeaponDamage. Aquí se asegura que el daño total considera las mejoras del ataque al subir de nivel:int totalDamage = damage; if (stats != null) { totalDamage += stats.StrengthLevels[stats.CurrentLevel]; }
Esto implica una correcta configuración para que los scripts sepan qué componente modificar, accediendo los datos desde el parent si los componentes no residen en el mismo objeto.
¿Cómo se prueba y ajusta el sistema?
Para asegurar la correcta implementación:
- Prueba incrementando niveles y verifica que las estadísticas se actualicen correctamente.
- Observa el cambio en la efectividad del ataque y la cantidad de vida al interactuar con enemigos.
- Considera ajustar las mejoras de estadísticas si el juego se vuelve demasiado fácil o difícil.
Este proceso no solo robustecerá la mecánica de tu juego, sino que también motivará a los jugadores a seguir progresando y enfrentando nuevos retos. Puedes, además, implementar sistemas donde los enemigos también suban de nivel, creando un desafío dinámico y competitivo.