- 1

Diseño y Prototipado Rápido de RPGs con Unity
00:15 - 2

Creación de un Roguelike en 2D con Unity
08:29 - 3

Corte y Configuración de Sprites para Videojuegos en Unity
08:21 - 4

Creación de Paletas y Capas en Unity para Diseñar Escenarios 2D
13:02 - 5

Capas de Ordenación y Colisiones en Unity para Videojuegos 2D
06:40 - 6
Uso de Gráficos en Proyectos de Unity
00:15
Límites de cámara en juegos 2D: implementación y ajuste
Clase 54 de 60 • Curso Avanzado de Creación de RPGs con Unity
Contenido del curso
- 7

Controlador de Movimiento en Unity: Script PlayerController
10:39 - 8

Animación de Personajes en Unity: Creación de Clips y Timelines
08:07 - 9

Creación y gestión de animaciones en Unity con Animator
09:54 - 10

Creación de Blend Trees para Animaciones de Personajes
09:55 - 11

Controlador y Animador de Personajes en Unity
09:25 - 12

Programación de cámara que sigue al jugador en Unity 2D
07:56 - 13

Corrección de Bugs Gráficos en Unity: Creación de Materiales Adecuados
02:48 - 14

Colisiones y Movimiento en Unity con Rigidbody 2D
12:56 - 15

Diseño y Creación de Escenarios en Videojuegos 2D
02:56
- 20

Configuración de Enemigos en Videojuegos: Animaciones y Física
05:18 - 21

Programación de Movimiento Aleatorio para Enemigos en Juegos de Rol
12:01 - 22

Aleatoriedad en el Movimiento de Enemigos en Videojuegos
05:53 - 23

Detección de Colisiones y Reinicio en Unity
07:34 - 24

Gestión de Vida en Videojuegos: Creación de un Manager de Vida
07:35 - 25

Configuración de Armas y Colisiones en Unity para Videojuegos 2D
09:30 - 26

Programación de Vida y Daño en Enemigos de Videojuegos
04:41 - 27

Animación de Espada en Unity para Personajes 2D
11:04 - 28

Animaciones de Ataque en Unity con Blend Tree y Parámetros
03:46 - 29

Programación de Ataques y Animaciones en Videojuegos
09:11 - 30

Normalización de Velocidad en Movimiento Diagonal en Unity
09:49 - 31

Optimización de Código en Controladores de Juego
07:26 - 32

Efectos Visuales y Colisiones en Ataques de Videojuegos
17:00 - 33

Creación de Efectos de Explosión con Partículas en Unity
12:46 - 34

Crear un Canvas de Daño en Unity para Videojuegos
08:59 - 35

Programación de Texto de Daño en Unity
12:27 - 36

Creación de un HUD para mostrar la barra de vida en videojuegos
07:47 - 37

Creación y Gestión de un UI Manager en Unity para Videojuegos
13:24
- 38

Efectos Visuales de Daño en Unity: Parpadeo y Color de Texto
11:14 - 39

Implementación de sistema de experiencia y niveles en videojuegos de rol
11:22 - 40

Implementación de Estadísticas de Nivel en Juegos de Rol
11:57 - 41

Sistema de Defensa y Niveles en RPG: Implementación y Ajustes
08:58 - 42

Creación y Movimiento de NPCs en Videojuegos RPG
12:52 - 43

Limitación de Movimiento para NPCs en Unity
08:31 - 44

Diseño de Interfaz de Diálogo en Videojuegos con Unity
11:38 - 45

Programación de diálogos interactivos para NPCs en videojuegos
07:14 - 46

Implementación de Diálogos Dinámicos en Videojuegos de Rol
07:44 - 47

Control de Movimiento del NPC durante Diálogos en Videojuegos
07:38 - 48

Control de Diálogos y Movimiento en Videojuegos con Unity
09:28
- 49

Creación y Gestión de Misiones en Juegos de Rol
11:13 - 50

Creación de Misiones Triggers en Videojuegos con Unity
12:55 - 51

Creación de Misiones de Recolección en Videojuegos
10:22 - 52

Creación de Misiones para Derrotar Enemigos en Videojuegos
10:00 - 53

Corrección de Bugs en Diálogos y Animaciones de Videojuegos
06:52 - 54

Límites de cámara en juegos 2D: implementación y ajuste
12:53 - 55

Ajuste Dinámico de Límites de Cámara en Unity
08:35
¿Cómo evitar que la cámara se mueva fuera de los límites en un videojuego de rol?
En el desarrollo de videojuegos, especialmente en géneros como los juegos de rol, es común enfrentar el problema de que la cámara muestre áreas no deseadas, como el borde azul en la pantalla. Pero no te preocupes, existe una técnica efectiva para resolverlo: limitar el movimiento de la cámara dentro de un área específica. A continuación, veremos cómo puedes acabar con este problema y optimizar la experiencia de juego.
¿Cuál es el primer paso para definir los límites de la cámara?
Lo primero que haremos es establecer un área que delimitará el movimiento de la cámara. Imagina que estás creando un margen invisible alrededor de tu escenario. Esto se puede lograr fácilmente usando un BoxCollider2D de tipo "Trigger" en Unity. Aquí tienes los pasos básicos:
- Crear un
GameObjectvacío y nombrarlocameraLimits. - Posicionarlo en las coordenadas (0, 0, 0), es decir, en el centro del escenario.
- Añadirle un
BoxCollider2Dy ajustarlo para que abarque todo el escenario excluyendo el área no deseada.
¿Cómo podemos implementar el código para confinar la cámara?
Ahora que tenemos nuestro BoxCollider2D listo, debemos programar la cámara para que se mantenga dentro de estos límites. Esto se logra mediante el uso de un script que ajustará la posición de la cámara.
private Camera theCamera;
private BoxCollider2D cameraLimits;
private Vector3 minLimits, maxLimits;
private float halfWidth, halfHeight;
private void Start()
{
theCamera = GetComponent<Camera>();
cameraLimits = GameObject.Find("cameraLimits").GetComponent<BoxCollider2D>();
minLimits = cameraLimits.bounds.min;
maxLimits = cameraLimits.bounds.max;
// Calcular la mitad de la anchura y altura de la cámara
halfHeight = theCamera.orthographicSize;
halfWidth = halfHeight * Screen.width / Screen.height;
}
private void LateUpdate()
{
// Ajustar posición de la cámara para que no salga de los límites
float clampedX = Mathf.Clamp(transform.position.x, minLimits.x + halfWidth, maxLimits.x - halfWidth);
float clampedY = Mathf.Clamp(transform.position.y, minLimits.y + halfHeight, maxLimits.y - halfHeight);
transform.position = new Vector3(clampedX, clampedY, transform.position.z);
}
¿Qué hay que tener en cuenta para ajustar la proporción?
Al ajustar el movimiento de la cámara, tendrás en cuenta la relación de aspecto de tu juego. Esto asegura que la cámara se ajuste adecuadamente en diferentes dispositivos, como móviles, televisores o pantallas de distintas resoluciones:
- La
halfHeightse calcula directamente del tamaño ortográfico de la cámara. halfWidthse ajusta usando la relación entre el ancho y el alto de la pantalla:halfWidth = halfHeight * Screen.width / Screen.height.
¿Cómo verificar que todo funcione correctamente?
Una vez que hayas escrito y agregado el script a la cámara:
- Cambia al modo "Debug" en Unity para asegurarte de que todas las variables privadas se configuren correctamente.
- Ejecuta el juego y desplázate hacia los bordes de la escena. La cámara debería detenerse suavemente al alcanzar los límites.
- Si observas algún borde azul residual, ajusta el
BoxCollider2Dy asegúrate de que sus bordes coincidan perfectamente con el área de juego.
Programar y ajustar los límites de la cámara es crucial para garantizar una experiencia visual impresionante y consistente en juegos de rol. Continúa explorando y aprendiendo, verás que los detalles marcan una gran diferencia en el producto final.