Normalización de Velocidad en Movimiento Diagonal en Unity

Clase 30 de 60Curso Avanzado de Creación de RPGs con Unity

Resumen

¿Cómo corregir el movimiento diagonal en videojuegos?

Al desarrollar un videojuego, es crucial garantizar que las mecánicas de movimiento sean coherentes y fluidas. Un problema común es cuando un personaje se mueve más rápido en diagonal que en horizontal o vertical, debido a cómo se combinan los vectores de movimiento. Veamos cómo podemos corregir este bug visual siguiendo una metodología sencilla y efectiva.

¿Por qué la diagonal hace que el personaje se mueva más rápido?

Cuando combinamos un movimiento horizontal con uno vertical, estamos sumando dos vectores, lo que da lugar a un movimiento diagonal. Según la geometría, esta diagonal es la hipotenusa de un triángulo rectángulo, lo que significa que su longitud es mayor que la de los lados del triángulo (representando los vectores horizontales y verticales). Por lo tanto, en los videojuegos, el personaje puede moverse más rápido de lo esperado. Para corregir esto, es necesario normalizar el vector de movimiento.

¿Cómo normalizar el movimiento en Unity?

Para abordar este problema, debemos modificar nuestro código, asegurándonos de que la velocidad sea uniforme en todas las direcciones. A continuación, se describen los pasos a seguir:

  1. Comprobar el movimiento en dos direcciones:
  • En el método update del PlayerController, añadimos una comprobación adicional para ver si el personaje se mueve tanto en horizontal como en vertical.
  1. Crear variable currentSpeed:
  • Introducimos una variable privada currentSpeed para manejar la velocidad modificada del personaje.
  1. Normalizar la velocidad:
  • Si el personaje se mueve diagonalmente (en dos direcciones), ajustamos currentSpeed dividiendo la velocidad original por la raíz cuadrada de 2, utilizando mathf.sqrt(2).

  • En caso contrario, currentSpeed se iguala a la velocidad original.

    // Código de ejemplo en C# if (Mathf.Abs(Input.GetAxisRaw("Horizontal")) > 0.5 && Mathf.Abs(Input.GetAxisRaw("Vertical")) > 0.5) { currentSpeed = speed / Mathf.Sqrt(2); } else { currentSpeed = speed; }

  1. Aplicar currentSpeed al movimiento:
  • Cambiar todos los usos de la variable speed por currentSpeed para asegurar que influya adecuadamente en el movimiento del personaje.

¿Qué consideraciones tener con la animación en movimiento diagonal?

Además de ajustar la velocidad, debemos tener en cuenta cómo se presentan las animaciones al moverse en diagonal. Diferentes direcciones pueden requerir diferentes animaciones, lo cual es fundamental para mejorar la experiencia del usuario.

  • Cuando el personaje se mueve en diagonal, es posible que las animaciones requieran priorizar una dirección sobre otra para mantener la consistencia visual.

  • Podemos crear un sistema que decida por una dirección predominante al mirar en diagonal, facilitando la ejecución de las animaciones adecuadas.

¿Cómo configurar las animaciones en Unity?

Para el caso de un juego en 2D con movimiento en ocho direcciones, se pueden seguir estos pasos:

  1. Acceder al Animator y a los Blend Trees:
  • Dentro del Animator, ajustar las configuraciones para las animaciones de ataque o movimiento.
  1. Crear Motion Fields adicionales:
  • Añadir nuevos Motion Fields en las posiciones de coordenadas diagonales como (1,1), (1,-1), (-1,-1), (-1,1).
  1. Asignar animaciones prioritarias:
  • Por cada par de posiciones diagonales, asignar una animación ya existente que se corresponda con una de las direcciones principales (arriba, abajo, izquierda, derecha).

    // Ejemplo de pseudocódigo para configurar animaciones if (posicionDiagonal) { animacionAtaque = animacionPrincipalCorrespondiente; }

Con estos ajustes, conseguirás que las animaciones y el control del personaje sean mucho más fluidos y coherentes, lo que contribuye significativamente a una mejor experiencia de juego. Al integrar estas prácticas en tu flujo de trabajo de desarrollo, optimizarás el comportamiento y las animaciones del personaje, manteniéndolos consistentes en cada dirección. ¡Sigue aprendiendo y mejorando tus habilidades de desarrollo de videojuegos!