- 1

Diseño y Prototipado Rápido de RPGs con Unity
00:15 - 2

Creación de un Roguelike en 2D con Unity
08:29 - 3

Corte y Configuración de Sprites para Videojuegos en Unity
08:21 - 4

Creación de Paletas y Capas en Unity para Diseñar Escenarios 2D
13:02 - 5

Capas de Ordenación y Colisiones en Unity para Videojuegos 2D
06:40 - 6
Uso de Gráficos en Proyectos de Unity
00:15
Implementación de Diálogos Dinámicos en Videojuegos de Rol
Clase 46 de 60 • Curso Avanzado de Creación de RPGs con Unity
Contenido del curso
- 7

Controlador de Movimiento en Unity: Script PlayerController
10:39 - 8

Animación de Personajes en Unity: Creación de Clips y Timelines
08:07 - 9

Creación y gestión de animaciones en Unity con Animator
09:54 - 10

Creación de Blend Trees para Animaciones de Personajes
09:55 - 11

Controlador y Animador de Personajes en Unity
09:25 - 12

Programación de cámara que sigue al jugador en Unity 2D
07:56 - 13

Corrección de Bugs Gráficos en Unity: Creación de Materiales Adecuados
02:48 - 14

Colisiones y Movimiento en Unity con Rigidbody 2D
12:56 - 15

Diseño y Creación de Escenarios en Videojuegos 2D
02:56
- 20

Configuración de Enemigos en Videojuegos: Animaciones y Física
05:18 - 21

Programación de Movimiento Aleatorio para Enemigos en Juegos de Rol
12:01 - 22

Aleatoriedad en el Movimiento de Enemigos en Videojuegos
05:53 - 23

Detección de Colisiones y Reinicio en Unity
07:34 - 24

Gestión de Vida en Videojuegos: Creación de un Manager de Vida
07:35 - 25

Configuración de Armas y Colisiones en Unity para Videojuegos 2D
09:30 - 26

Programación de Vida y Daño en Enemigos de Videojuegos
04:41 - 27

Animación de Espada en Unity para Personajes 2D
11:04 - 28

Animaciones de Ataque en Unity con Blend Tree y Parámetros
03:46 - 29

Programación de Ataques y Animaciones en Videojuegos
09:11 - 30

Normalización de Velocidad en Movimiento Diagonal en Unity
09:49 - 31

Optimización de Código en Controladores de Juego
07:26 - 32

Efectos Visuales y Colisiones en Ataques de Videojuegos
17:00 - 33

Creación de Efectos de Explosión con Partículas en Unity
12:46 - 34

Crear un Canvas de Daño en Unity para Videojuegos
08:59 - 35

Programación de Texto de Daño en Unity
12:27 - 36

Creación de un HUD para mostrar la barra de vida en videojuegos
07:47 - 37

Creación y Gestión de un UI Manager en Unity para Videojuegos
13:24
- 38

Efectos Visuales de Daño en Unity: Parpadeo y Color de Texto
11:14 - 39

Implementación de sistema de experiencia y niveles en videojuegos de rol
11:22 - 40

Implementación de Estadísticas de Nivel en Juegos de Rol
11:57 - 41

Sistema de Defensa y Niveles en RPG: Implementación y Ajustes
08:58 - 42

Creación y Movimiento de NPCs en Videojuegos RPG
12:52 - 43

Limitación de Movimiento para NPCs en Unity
08:31 - 44

Diseño de Interfaz de Diálogo en Videojuegos con Unity
11:38 - 45

Programación de diálogos interactivos para NPCs en videojuegos
07:14 - 46

Implementación de Diálogos Dinámicos en Videojuegos de Rol
07:44 - 47

Control de Movimiento del NPC durante Diálogos en Videojuegos
07:38 - 48

Control de Diálogos y Movimiento en Videojuegos con Unity
09:28
- 49

Creación y Gestión de Misiones en Juegos de Rol
11:13 - 50

Creación de Misiones Triggers en Videojuegos con Unity
12:55 - 51

Creación de Misiones de Recolección en Videojuegos
10:22 - 52

Creación de Misiones para Derrotar Enemigos en Videojuegos
10:00 - 53

Corrección de Bugs en Diálogos y Animaciones de Videojuegos
06:52 - 54

Límites de cámara en juegos 2D: implementación y ajuste
12:53 - 55

Ajuste Dinámico de Límites de Cámara en Unity
08:35
¿Cómo crear un sistema de diálogo más complejo para NPCs en videojuegos?
Incorporar un diálogo dinámico y llamativo en un videojuego es esencial para enriquecer la historia y aumentar la inmersión del jugador. En esta lección, aprenderemos a modificar el sistema de diálogo de un NPC para que no solo consista en una línea de diálogo, sino en varias. Esto permitirá a los personajes del juego tener conversaciones más realistas y detalladas. Acompáñanos a crear esta funcionalidad emocionante.
¿Cómo manejamos múltiples líneas de diálogo?
El primer paso para implementar esta función es ajustar el manager del diálogo. Inicialmente, el gestor estaba diseñado para manejar solo una línea, pero vamos a transformarlo para que pueda gestionar un arreglo (array) de líneas de texto. Sigamos estos pasos clave:
-
Declaración de variables:
Agregamos una variable pública tipo
stringcon corchetes, indicando que es un arreglo, para almacenar todas las líneas de diálogo:public string[] dialogLines;
También necesitamos una variable pública de tipo int para rastrear cuál es la línea de diálogo actual:
public int currentDialogLine;
Comenzaremos siempre en la línea cero, y avanzaremos secuencialmente hasta que todas las líneas se hayan mostrado.
-
Modificar el método
Update:En el método
Update, controlamos el flujo del diálogo al presionar la teclaEspacio. Esto ajustará lacurrentDialogLinepara avanzar a la siguiente línea:if (dialogActive && Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { currentDialogLine++; }
if (currentDialogLine >= dialogLines.Length) { dialogActive = false; dialogBox.SetActive(false); currentDialogLine = 0; } else { dialogText.text = dialogLines[currentDialogLine]; }
¿Cómo se inicializa el diálogo al comenzar una conversación?
Para empezar adecuadamente una conversación, debemos modificar el método showDialog para aceptar un arreglo de líneas en lugar de solo una:
-
Modificar el
showDialog:Cambiamos el método para que reciba un arreglo de strings (
string[]), denominadolines:public void ShowDialog(string[] lines) { dialogActive = true; dialogBox.SetActive(true); currentDialogLine = 0; dialogLines = lines; }
Con estos cambios, nuestro gestor es ahora capaz de manejar varias líneas de diálogo, desde el inicio hasta el final de una conversación.
¿Cómo se implementa la lógica en el editor de Unity?
Finalmente, ajustamos nuestro entorno de trabajo en el editor de Unity para asegurar que podemos asignar estas nuevas líneas de diálogo:
- Dentro del inspector de Unity, configuramos el objeto NPC para que "dialog" sea un arreglo.
- Introducimos varias líneas de texto que el NPC dirá, por ejemplo:
- "Hola, soy Ricardo."
- "Estoy aquí para ayudarte."
- "Espero que disfrutes de nuestra aldea."
Con estos ajustes, ahora puedes probar el sistema, viendo cómo el personaje reproduce una serie de líneas de texto al interactuar con el jugador.
¿Qué mejoras podemos implementar?
Aunque este sistema básico de diálogo ya funciona, hay detalles que podemos mejorar para elevar la calidad del juego. Actualmente, el NPC puede moverse mientras habla, y el jugador puede alejarse, lo que reduce la inmersión. En clases futuras, abordaremos cómo podemos asegurar que cuando comienza un diálogo, tanto el NPC como el jugador se mantengan en posición y atentos a la conversación, creando una experiencia mucho más rica y realista.
Al adoptar estos cambios, no solo aprendiste a programar funcionalidades adicionales en tu juego, sino que también consideraste la experiencia del jugador, que es lo que verdaderamente enriquece el desarrollo de videojuegos. ¡Sigue aprendiendo y mejorando tus habilidades para crear mundos más vibrantes y vivos!