- 1

Diseño y Prototipado Rápido de RPGs con Unity
00:15 - 2

Creación de un Roguelike en 2D con Unity
08:29 - 3

Corte y Configuración de Sprites para Videojuegos en Unity
08:21 - 4

Creación de Paletas y Capas en Unity para Diseñar Escenarios 2D
13:02 - 5

Capas de Ordenación y Colisiones en Unity para Videojuegos 2D
06:40 - 6
Uso de Gráficos en Proyectos de Unity
00:15
Optimización de Código en Controladores de Juego
Clase 31 de 60 • Curso Avanzado de Creación de RPGs con Unity
Contenido del curso
- 7

Controlador de Movimiento en Unity: Script PlayerController
10:39 - 8

Animación de Personajes en Unity: Creación de Clips y Timelines
08:07 - 9

Creación y gestión de animaciones en Unity con Animator
09:54 - 10

Creación de Blend Trees para Animaciones de Personajes
09:55 - 11

Controlador y Animador de Personajes en Unity
09:25 - 12

Programación de cámara que sigue al jugador en Unity 2D
07:56 - 13

Corrección de Bugs Gráficos en Unity: Creación de Materiales Adecuados
02:48 - 14

Colisiones y Movimiento en Unity con Rigidbody 2D
12:56 - 15

Diseño y Creación de Escenarios en Videojuegos 2D
02:56
- 20

Configuración de Enemigos en Videojuegos: Animaciones y Física
05:18 - 21

Programación de Movimiento Aleatorio para Enemigos en Juegos de Rol
12:01 - 22

Aleatoriedad en el Movimiento de Enemigos en Videojuegos
05:53 - 23

Detección de Colisiones y Reinicio en Unity
07:34 - 24

Gestión de Vida en Videojuegos: Creación de un Manager de Vida
07:35 - 25

Configuración de Armas y Colisiones en Unity para Videojuegos 2D
09:30 - 26

Programación de Vida y Daño en Enemigos de Videojuegos
04:41 - 27

Animación de Espada en Unity para Personajes 2D
11:04 - 28

Animaciones de Ataque en Unity con Blend Tree y Parámetros
03:46 - 29

Programación de Ataques y Animaciones en Videojuegos
09:11 - 30

Normalización de Velocidad en Movimiento Diagonal en Unity
09:49 - 31

Optimización de Código en Controladores de Juego
07:26 - 32

Efectos Visuales y Colisiones en Ataques de Videojuegos
17:00 - 33

Creación de Efectos de Explosión con Partículas en Unity
12:46 - 34

Crear un Canvas de Daño en Unity para Videojuegos
08:59 - 35

Programación de Texto de Daño en Unity
12:27 - 36

Creación de un HUD para mostrar la barra de vida en videojuegos
07:47 - 37

Creación y Gestión de un UI Manager en Unity para Videojuegos
13:24
- 38

Efectos Visuales de Daño en Unity: Parpadeo y Color de Texto
11:14 - 39

Implementación de sistema de experiencia y niveles en videojuegos de rol
11:22 - 40

Implementación de Estadísticas de Nivel en Juegos de Rol
11:57 - 41

Sistema de Defensa y Niveles en RPG: Implementación y Ajustes
08:58 - 42

Creación y Movimiento de NPCs en Videojuegos RPG
12:52 - 43

Limitación de Movimiento para NPCs en Unity
08:31 - 44

Diseño de Interfaz de Diálogo en Videojuegos con Unity
11:38 - 45

Programación de diálogos interactivos para NPCs en videojuegos
07:14 - 46

Implementación de Diálogos Dinámicos en Videojuegos de Rol
07:44 - 47

Control de Movimiento del NPC durante Diálogos en Videojuegos
07:38 - 48

Control de Diálogos y Movimiento en Videojuegos con Unity
09:28
- 49

Creación y Gestión de Misiones en Juegos de Rol
11:13 - 50

Creación de Misiones Triggers en Videojuegos con Unity
12:55 - 51

Creación de Misiones de Recolección en Videojuegos
10:22 - 52

Creación de Misiones para Derrotar Enemigos en Videojuegos
10:00 - 53

Corrección de Bugs en Diálogos y Animaciones de Videojuegos
06:52 - 54

Límites de cámara en juegos 2D: implementación y ajuste
12:53 - 55

Ajuste Dinámico de Límites de Cámara en Unity
08:35
¿Cómo optimizar el código del controlador de jugador?
La optimización de código es una habilidad crucial para cualquier desarrollador de videojuegos, ya que mejora la eficiencia y la legibilidad del código. En este caso, nos centramos en optimizar un controlador de jugador que tiene varias comprobaciones redundantes. Al reducir el código y reorganizar las comprobaciones de movimiento, podemos lograr un sistema más eficiente y compacto.
Reestructuración de condiciones
Inicialmente, el código tenía tres condicionales para verificar los movimientos en horizontal, vertical y diagonal. Este enfoque no solo duplicaba líneas de código, sino que también ralentizaba el sistema al requerir múltiples verificaciones por segundo. La clave para optimizar esto es unir las condiciones en un solo if.
if (Mathf.Abs(input.GetAxisRaw("Horizontal")) > 0.5f || Mathf.Abs(input.GetAxisRaw("Vertical")) > 0.5f)
{
walking = true;
Vector2 lastMovement = new Vector2(input.GetAxisRaw("Horizontal"), input.GetAxisRaw("Vertical"));
playerRigidBody.velocity = lastMovement.normalized * speed * Time.deltaTime;
}
¿Cuáles son las ventajas de esta optimización?
-
Reducción en el número de verificaciones: al verificar una sola vez si hay movimiento horizontal o vertical, se simplifica el bucle de actualización (
update) y se reduce el tiempo de procesamiento. -
Menos líneas de código: se elimina el código redundante, disminuyendo de 130 a 104 líneas. Esto no solo hace el código más limpio, sino también más fácil de mantener.
-
Mejora de la performance: el motor ahora solo comprueba una condición, mejorando así el rendimiento en cada iteración del juego.
¿Cómo manejar el vector de movimiento?
Ahora utilizamos un vector normalizado para manejar el movimiento combinando ambos ejes, lo que permite movimientos diagonales sin la necesidad de cálculos complicados adicionales.
Vector2 lastMovement = new Vector2(input.GetAxisRaw("Horizontal"), input.GetAxisRaw("Vertical"));
playerRigidBody.velocity = lastMovement.normalized * speed * Time.deltaTime;
Esto simplifica el cálculo, ya que normalized ajusta automáticamente el vector para que el movimiento sea coherente independientemente de la dirección.
¿Por qué es importante realizar refactorización?
El proceso de refactorizar el código es fundamental no solo para mantener un código organizado, sino también para optimizar el rendimiento del juego. Cada mejora de tal índole reduce la carga del motor de juego y facilita la introducción de nuevas funcionalidades.
- Legibilidad: un código más claro es más fácil de entender y de depurar.
- Eficiencia: al eliminar pasos innecesarios, el juego funciona de manera más fluida.
- Escalabilidad: facilita el agregar nuevas características sin preocuparse por problemas de compatibilidad o sobrecarga.
En resumen, optimizar y refactorizar código no solo refuerza las bases del desarrollo, sino que también enriquece la experiencia de juego, prepara el terreno para futuras actualizaciones y garantiza que los recursos del sistema se usen eficientemente.