Creación de Misiones Triggers en Videojuegos con Unity
Clase 50 de 60 • Curso Avanzado de Creación de RPGs con Unity
Resumen
¿Qué es una quest tipo "ir a un lugar"?
Las quests de tipo "ir a un lugar" son una excelente manera de iniciar en el mundo del desarrollo de videojuegos. Este tipo de misión implica desplazarse a un sitio específico dentro del juego, como un cementerio, una casa o cualquier otro lugar determinado. Las misiones de esta categoría son bastante sencillas de implementar, ya que funcionan con triggers que activan el inicio y el final de la misión.
Para crear una quest basada en triggers, como ir a la casa de Ricardo, se define un texto de inicio cuando se activa la misión y un texto de finalización al llegar al destino. Este enfoque integra varios elementos esenciales del desarrollo de videojuegos y permite aumentar la interacción del jugador con el juego.
¿Cómo se configuran los triggers de inicio y fin en una quest?
En Unity, configurar los triggers de una quest de tipo "ir a un lugar" es un proceso sistemático y fundamental para controlar cuándo se inicia y finaliza la misión. Habitualmente, se emplean componentes como "Box Collider 2D" en forma de trigger.
- Configurar la zona de inicio (quest start):
- Crea un objeto vacío llamado "quest start".
- Añade un "Box Collider 2D" como trigger.
- Ajusta la ubicación del trigger para que coincida con el lugar donde comienza la misión.
- Configurar la zona de fin (quest end):
- Crea otro objeto vacío llamado "quest end".
- Añade un "Box Collider 2D" similar al anterior y adapta su tamaño para que se ajuste a una zona más amplia, si es necesario, alrededor del destino final.
Ambas zonas tendrán scripts asociados denominados "Quest Trigger" que indicarán al sistema de juego cuándo activar o completar la misión, generalmente mediante la detección de la colisión del jugador con el trigger.
¿Cómo se controla el flujo de la misión?
El flujo de la misión se gestiona mediante scripts que definen cuándo se inicia o completa la misión. La clase "Quest Trigger" desempeña un papel crucial en este control.
using UnityEngine;
[RequireComponent(typeof(BoxCollider2D))]
public class QuestTrigger : MonoBehaviour
{
private QuestManager questManager;
public int questID;
public bool isStartPoint;
void Start()
{
questManager = FindObjectOfType<QuestManager>();
}
void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
if (collision.gameObject.tag.Equals("Player"))
{
if (!questManager.questsCompleted[questID])
{
if (isStartPoint && !questManager.quests[questID].gameObject.activeInHierarchy)
{
questManager.quests[questID].gameObject.SetActive(true);
questManager.quests[questID].StartQuest();
}
else if (!isStartPoint && questManager.quests[questID].gameObject.activeInHierarchy)
{
questManager.quests[questID].CompleteQuest();
}
}
}
}
}
Este script:
- Verifica que el jugador ha ingresado a una zona de trigger.
- Activa la misión si es la zona de inicio y la misión aún no ha comenzado.
- Completa la misión si es la zona de fin y la misión está activa.
Además, se puede configurar para que las misiones sean repetibles o no mediante el ajuste de ciertas líneas de código.
¿Qué recomendaciones puedes aplicar para enriquecer las quests?
Las quests se pueden personalizar enormemente para mejorar la experiencia del jugador. Aquí algunos consejos:
- Cinemáticas: añadir cinemáticas al activar un trigger puede añadir una capa de narrativa visual que enriquece la historia del juego.
- Recompensas: ofrecer recompensas como experiencia o ítems al completar una quest puede motivar la participación del jugador.
- Misiones repetibles: permitir que ciertas misiones se repitan puede animar a los jugadores a seguir explorando el mundo del juego.
- Niveles de experiencia: introducir un sistema de experiencia que incremente según las quests completadas es una manera efectiva de mantener la progresión y el interés del jugador.
Implementando estos elementos, no solo refuerzas el atractivo del juego, sino que también fortaleces tu destreza en diseño y programación de videojuegos. ¡Sigue explorando y desarrollando tus habilidades!