Implementación de sistema de experiencia y niveles en videojuegos de rol

Clase 39 de 60Curso Avanzado de Creación de RPGs con Unity

Resumen

¿Cómo implementar un sistema de experiencia en un videojuego de rol?

En el desarrollo de videojuegos de rol, un elemento esencial es el sistema de experiencia que permite a los personajes crecer y mejorar sus habilidades con el tiempo. Esto incentiva a los jugadores a interactuar continuamente con el mundo del juego, enfrentándose a sus desafíos y creciendo con cada victoria. En este segmento aprenderemos a implementar este sistema centrado en la experiencia y los niveles del personaje.

¿Qué son las estadísticas del personaje y cómo se configuran?

Para comenzar, es crucial crear un script versátil que permita manejar las estadísticas tanto de los personajes del jugador como de los enemigos. Las estadísticas clave que debemos definir incluyen:

  • Nivel actual (CurrentLevel)
  • Experiencia actual acumulada (CurrentXP)
  • Experiencia necesaria para subir al siguiente nivel (ExpToLevelUp)

Estos componentes configurarán la progresión del personaje y podemos implementar esto en un script de C#:

public class CharacterStats : MonoBehaviour
{
    public int currentLevel = 0;
    public int currentXP = 0;
    public int[] expToLevelUp;
}

¿Cómo se pega la experiencia y se sube de nivel?

Añade un sistema que verifique si el personaje está listo para subir de nivel. Este proceso se lleva a cabo verificando que el CurrentXP supere los puntos necesarios para avanzar al siguiente nivel. Aquí te muestro un posible enfoque para implementarlo:

void Update()
{
    if (currentLevel >= expToLevelUp.Length) return;

    if (currentXP >= expToLevelUp[currentLevel])
    {
        currentLevel++;
    }
}

Además, un método para añadir experiencia cuando, por ejemplo, se vence a un enemigo:

public void AddExperience(int xp)
{
    currentXP += xp;
}

¿Cómo se asigna la experiencia al matar enemigos?

Para asociar la experiencia con las interacciones del jugador en el juego, se debe ajustar el componente de HealthManager, encargándose del manejo de vida y derrota de los enemigos:

  1. Declara una variable para la experiencia que dará un enemigo al ser derrotado:

    public int experienceWhenDefeated;

  2. Dentro del método que destruye al enemigo, añade este fragmento para otorgar los puntos de experiencia al jugador:

    if (gameObject.tag.Equals("enemy")) { GameObject player = GameObject.Find("Player"); player.GetComponent<CharacterStats>().AddExperience(experienceWhenDefeated); }

¿Cómo estructurar niveles y experiencia?

El diseño de la progresión de niveles puede seguir un patrón que combine crecimiento lineal y exponencial para mantener el interés del jugador:

  • Nivel 1: 10 puntos
  • Nivel 2: 20 puntos
  • Nivel 3: 50 puntos, y así sucesivamente.

Este diseño permite avances suaves al principio y desafíos más significativos en niveles superiores. Este equilibrio entre curva de aprendizaje y dificultad mantiene el interés del jugador.

¿Cómo visualizar las estadísticas en el juego?

Incita al jugador mostrándole claramente las estadísticas en pantalla con un Head-up Display (HUD). Este elemento de la interfaz no solo mejora la experiencia del usuario, sino que también lo mantiene informado de su progreso y logros actuales. Consiste en mostrar en pantalla elementos como el nivel actual y la experiencia disponibles utilizando componentes de texto en la interfaz de usuario de Unity. Puedes aventurarte a incorporarlo como práctica adicional, mejorando así la dimensión interactiva de tu videojuego de rol.

Con estas guías, puedes configurar una parte crucial de los videojuegos de rol, haciendo el juego más atractivo y desafiante. ¡Conviértete en un maestro del diseño de sistemas de progreso en videojuegos desplegando tus habilidades creativas y técnicas!