- 1

Diseño y Prototipado Rápido de RPGs con Unity
00:15 - 2

Creación de un Roguelike en 2D con Unity
08:29 - 3

Corte y Configuración de Sprites para Videojuegos en Unity
08:21 - 4

Creación de Paletas y Capas en Unity para Diseñar Escenarios 2D
13:02 - 5

Capas de Ordenación y Colisiones en Unity para Videojuegos 2D
06:40 - 6
Uso de Gráficos en Proyectos de Unity
00:15
Creación de Paletas y Capas en Unity para Diseñar Escenarios 2D
Clase 4 de 60 • Curso Avanzado de Creación de RPGs con Unity
Contenido del curso
- 7

Controlador de Movimiento en Unity: Script PlayerController
10:39 - 8

Animación de Personajes en Unity: Creación de Clips y Timelines
08:07 - 9

Creación y gestión de animaciones en Unity con Animator
09:54 - 10

Creación de Blend Trees para Animaciones de Personajes
09:55 - 11

Controlador y Animador de Personajes en Unity
09:25 - 12

Programación de cámara que sigue al jugador en Unity 2D
07:56 - 13

Corrección de Bugs Gráficos en Unity: Creación de Materiales Adecuados
02:48 - 14

Colisiones y Movimiento en Unity con Rigidbody 2D
12:56 - 15

Diseño y Creación de Escenarios en Videojuegos 2D
02:56
- 20

Configuración de Enemigos en Videojuegos: Animaciones y Física
05:18 - 21

Programación de Movimiento Aleatorio para Enemigos en Juegos de Rol
12:01 - 22

Aleatoriedad en el Movimiento de Enemigos en Videojuegos
05:53 - 23

Detección de Colisiones y Reinicio en Unity
07:34 - 24

Gestión de Vida en Videojuegos: Creación de un Manager de Vida
07:35 - 25

Configuración de Armas y Colisiones en Unity para Videojuegos 2D
09:30 - 26

Programación de Vida y Daño en Enemigos de Videojuegos
04:41 - 27

Animación de Espada en Unity para Personajes 2D
11:04 - 28

Animaciones de Ataque en Unity con Blend Tree y Parámetros
03:46 - 29

Programación de Ataques y Animaciones en Videojuegos
09:11 - 30

Normalización de Velocidad en Movimiento Diagonal en Unity
09:49 - 31

Optimización de Código en Controladores de Juego
07:26 - 32

Efectos Visuales y Colisiones en Ataques de Videojuegos
17:00 - 33

Creación de Efectos de Explosión con Partículas en Unity
12:46 - 34

Crear un Canvas de Daño en Unity para Videojuegos
08:59 - 35

Programación de Texto de Daño en Unity
12:27 - 36

Creación de un HUD para mostrar la barra de vida en videojuegos
07:47 - 37

Creación y Gestión de un UI Manager en Unity para Videojuegos
13:24
- 38

Efectos Visuales de Daño en Unity: Parpadeo y Color de Texto
11:14 - 39

Implementación de sistema de experiencia y niveles en videojuegos de rol
11:22 - 40

Implementación de Estadísticas de Nivel en Juegos de Rol
11:57 - 41

Sistema de Defensa y Niveles en RPG: Implementación y Ajustes
08:58 - 42

Creación y Movimiento de NPCs en Videojuegos RPG
12:52 - 43

Limitación de Movimiento para NPCs en Unity
08:31 - 44

Diseño de Interfaz de Diálogo en Videojuegos con Unity
11:38 - 45

Programación de diálogos interactivos para NPCs en videojuegos
07:14 - 46

Implementación de Diálogos Dinámicos en Videojuegos de Rol
07:44 - 47

Control de Movimiento del NPC durante Diálogos en Videojuegos
07:38 - 48

Control de Diálogos y Movimiento en Videojuegos con Unity
09:28
- 49

Creación y Gestión de Misiones en Juegos de Rol
11:13 - 50

Creación de Misiones Triggers en Videojuegos con Unity
12:55 - 51

Creación de Misiones de Recolección en Videojuegos
10:22 - 52

Creación de Misiones para Derrotar Enemigos en Videojuegos
10:00 - 53

Corrección de Bugs en Diálogos y Animaciones de Videojuegos
06:52 - 54

Límites de cámara en juegos 2D: implementación y ajuste
12:53 - 55

Ajuste Dinámico de Límites de Cámara en Unity
08:35
¿Cómo se crea una paleta de tiles en Unity?
La creación de una paleta de tiles en Unity es esencial para dar vida a un escenario en 2D, permitiendo a los desarrolladores diseñar y personalizar sus mundos de manera eficiente. Primero, necesitas dividir las imágenes en sprites y, posteriormente, crear una nueva paleta. Dirígete al menú superior, selecciona "Window" y busca "Tile Palette" en la sección 2D. Une las imágenes divididas en este nuevo espacio de trabajo, arrastrando el sprite seleccionado al centro para crear el tilemap. Este proceso permite abarcar hasta 1704 baldosas diferentes, dando paso a composiciones únicas según tu creatividad.
Estas son algunas recomendaciones al trabajar con tiles:
- Nombra cada paleta de manera descriptiva, como "Background" para identificar con precisión su función dentro de tu proyecto.
- Almacena las paletas en carpetas organizadas, como dentro de una carpeta de "Tiles", para facilitar su acceso.
- Selecciona correctamente el tamaño de los píxeles por unidad, ajustando según tus sprites (por ejemplo, de 32 a 16).
¿Qué son y cómo se gestionan las capas en Unity?
Las capas te permiten organizar el escenario y mejorar el diseño del nivel, separando elementos como el fondo, los objetos colisionables, y los objetos interactuables. Estas son algunas funciones clave de las capas:
- Capa de fondo (Background): sirve para detallar el terreno sobre el que se moverá el personaje.
- Capa intermedia (Middle Ground): se usa para colocar elementos que no afectan directamente al movimiento del jugador, pero enriquecen el escenario visualmente, como caminos y flores.
- Capa frontal (Foreground): incluye elementos que pueden colisionar con el personaje, como árboles o rocas.
Para gestionar estas capas, utiliza la herramienta de intercambio de capas del Tilemap para asegurarte de que estás editando la capa correcta en cada momento. Puedes duplicar o eliminar capas según necesites, y ajustar sus posiciones manualmente.
¿Cómo asegurar una representación visual precisa en Unity?
La representación visual precisa es crucial para la experiencia del usuario y para evitar artefactos visuales. Aquí tienes algunos pasos y configuraciones que pueden ayudar:
-
Ajusta apropiadamente la relación de "Píxeles por Unidad" al cortar tus sprites, asegurando que coincidan con el tamaño real al que necesitas renderizar.
-
Utiliza el "Packing Tag" en el inspector y establece "Tight" para suavizar cualquier borde visible durante la renderización.
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Aprovecha la herramienta de selección de tiles y la herramienta de pintado para personalizar las partes del escenario conforme a tu visión, cuidando de seleccionar los bordes adecuados para lograr un acabado visual redondeado.
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Siempre recuerda aplicar cambios en el inspector para que las modificaciones se reflejen correctamente.
Con práctica y atención detallada al diseño, crear un entorno escapista y funcional en Unity es posible. Te animo a experimentar y diseñar capas que no solo marquen un camino para el protagonista, sino que también cautiven al jugador desde el primer momento.