- 1

Diseño y Prototipado Rápido de RPGs con Unity
00:15 - 2

Creación de un Roguelike en 2D con Unity
08:29 - 3

Corte y Configuración de Sprites para Videojuegos en Unity
08:21 - 4

Creación de Paletas y Capas en Unity para Diseñar Escenarios 2D
13:02 - 5

Capas de Ordenación y Colisiones en Unity para Videojuegos 2D
06:40 - 6
Uso de Gráficos en Proyectos de Unity
00:15
Programación de Transiciones de Escenas en Unity
Clase 16 de 60 • Curso Avanzado de Creación de RPGs con Unity
Contenido del curso
- 7

Controlador de Movimiento en Unity: Script PlayerController
10:39 - 8

Animación de Personajes en Unity: Creación de Clips y Timelines
08:07 - 9

Creación y gestión de animaciones en Unity con Animator
09:54 - 10

Creación de Blend Trees para Animaciones de Personajes
09:55 - 11

Controlador y Animador de Personajes en Unity
09:25 - 12

Programación de cámara que sigue al jugador en Unity 2D
07:56 - 13

Corrección de Bugs Gráficos en Unity: Creación de Materiales Adecuados
02:48 - 14

Colisiones y Movimiento en Unity con Rigidbody 2D
12:56 - 15

Diseño y Creación de Escenarios en Videojuegos 2D
02:56
- 20

Configuración de Enemigos en Videojuegos: Animaciones y Física
05:18 - 21

Programación de Movimiento Aleatorio para Enemigos en Juegos de Rol
12:01 - 22

Aleatoriedad en el Movimiento de Enemigos en Videojuegos
05:53 - 23

Detección de Colisiones y Reinicio en Unity
07:34 - 24

Gestión de Vida en Videojuegos: Creación de un Manager de Vida
07:35 - 25

Configuración de Armas y Colisiones en Unity para Videojuegos 2D
09:30 - 26

Programación de Vida y Daño en Enemigos de Videojuegos
04:41 - 27

Animación de Espada en Unity para Personajes 2D
11:04 - 28

Animaciones de Ataque en Unity con Blend Tree y Parámetros
03:46 - 29

Programación de Ataques y Animaciones en Videojuegos
09:11 - 30

Normalización de Velocidad en Movimiento Diagonal en Unity
09:49 - 31

Optimización de Código en Controladores de Juego
07:26 - 32

Efectos Visuales y Colisiones en Ataques de Videojuegos
17:00 - 33

Creación de Efectos de Explosión con Partículas en Unity
12:46 - 34

Crear un Canvas de Daño en Unity para Videojuegos
08:59 - 35

Programación de Texto de Daño en Unity
12:27 - 36

Creación de un HUD para mostrar la barra de vida en videojuegos
07:47 - 37

Creación y Gestión de un UI Manager en Unity para Videojuegos
13:24
- 38

Efectos Visuales de Daño en Unity: Parpadeo y Color de Texto
11:14 - 39

Implementación de sistema de experiencia y niveles en videojuegos de rol
11:22 - 40

Implementación de Estadísticas de Nivel en Juegos de Rol
11:57 - 41

Sistema de Defensa y Niveles en RPG: Implementación y Ajustes
08:58 - 42

Creación y Movimiento de NPCs en Videojuegos RPG
12:52 - 43

Limitación de Movimiento para NPCs en Unity
08:31 - 44

Diseño de Interfaz de Diálogo en Videojuegos con Unity
11:38 - 45

Programación de diálogos interactivos para NPCs en videojuegos
07:14 - 46

Implementación de Diálogos Dinámicos en Videojuegos de Rol
07:44 - 47

Control de Movimiento del NPC durante Diálogos en Videojuegos
07:38 - 48

Control de Diálogos y Movimiento en Videojuegos con Unity
09:28
- 49

Creación y Gestión de Misiones en Juegos de Rol
11:13 - 50

Creación de Misiones Triggers en Videojuegos con Unity
12:55 - 51

Creación de Misiones de Recolección en Videojuegos
10:22 - 52

Creación de Misiones para Derrotar Enemigos en Videojuegos
10:00 - 53

Corrección de Bugs en Diálogos y Animaciones de Videojuegos
06:52 - 54

Límites de cámara en juegos 2D: implementación y ajuste
12:53 - 55

Ajuste Dinámico de Límites de Cámara en Unity
08:35
¿Cómo diseñar un entorno de juego en Unity?
El diseño del entorno en Unity comienza con la creación y edición de escenas. Es fundamental no solo insertar elementos visuales, sino también organizar estos elementos en capas para controlar la visibilidad y la interacción.
-
Capas y prefabs: organiza los elementos en capas como fondo (background) y frente (foreground). Utiliza un
Tilemap Collider 2Dsolo en el frente para definir áreas colisionables. Usa prefabs para elementos reutilizables, como personajes y cámaras. -
Interiores y exteriores: en tu diseño de interiores, considera las colisiones. Los objetos como mesas o cofres deben ser impenetrables, mientras que el suelo no colisiona. Para exteriores, añade capas como Building para estructura de techo y fachada.
¿Cómo crear transiciones entre escenas en Unity?
La transición entre escenas es esencial para mejorar la narrativa y navegación en un videojuego. Vamos a implementar un script para gestionar estas transiciones sin problemas.
-
Crea un nuevo script: en tu carpeta de scripts, crea un nuevo script de C#. Aquí te mostramos cómo configurar el script.
using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement;
public class GoToNewPlace : MonoBehaviour { public string newPlaceName = "new scene name here";
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { if (collision.gameObject.tag.Equals("Player")) { SceneManager.LoadScene(newPlaceName); } }}
-
Configurar el objeto de cambio:
- Crea un objeto vacío en la escena, por ejemplo,
Change Zone. - Añade un
Box Collider 2Dy configúralo como "trigger". - Asigna el script
GoToNewPlacea este objeto.
- Unir escenas en Build Settings: asegúrate de que todas las escenas están configuradas correctamente en Build Settings de Unity para ser utilizadas durante el juego.
¿Cómo replicar las transiciones correctamente?
Una vez configuradas las transiciones, es crucial verificar que funcionen de manera fluida tanto de ida como de vuelta entre escenas.
-
Controlar la transición adecuada: coloca un
Change Zoneen ambas escenas por donde el jugador puede entrar y salir. -
Revisar la jerarquía objetos: al transicionar entre escenas, verifica que los objetos clave como la cámara o el jugador se gestionen correctamente, evitando replicaciones innecesarias.
Animamos a los estudiantes a seguir experimentando y desarrollando sus habilidades en Unity. Crear transiciones suaves y fluidas añade profesionalismo y mejora la experiencia del usuario en cualquier videojuego. ¡Sigue explorando y aprendiendo!