Glosario
Clase 23 de 24 • Curso de SCRUM 2018
Usa este glosario para guiar este curso. Puedes hacer búsquedas haciendo CTRL+F ó CTRL+B
-
Acuerdo de entregables funcionales Los entregables que cumplen con los criterios de aceptación, reciben el cierre formal del negocio y la aprobación formal por parte del cliente o del patrocinador.
-
Adaptación La adaptación sucede cuando el equipo principal de Scrum y el (los) socio(s) (stakeholders) aprenden por medio de la transparencia e inspección, adaptando después lo aprendido para mejorar el trabajo que realizan.
-
Amenazas Las amenazas son riesgos que pudieran afectar el proyecto en forma negativa.
-
Análisis de brecha El análisis de brecha es una técnica que se utiliza para comparar el estado actual con el estado deseado y determinar la forma de acortar la brecha entre ambos.
-
Aprobación, estimación y asignación de historias de usuarios En este proceso, el propietario del producto aprueba las historias de usuario para un sprint. Después, el Scrum Master y el equipo Scrum calculan el esfuerzo necesario para desarrollar la funcionalidad descrita en cada historia de usuario. Por último, el equipo Scrum se aboca a entregar los requerimientos del cliente en forma de historias de usuario autorizadas, estimadas y asignadas.
-
Asignación de bloque de tiempo (Time-boxing) La asignación de bloque de tiempo es la fijación de breves periodos para realizar el trabajo. Si el trabajo asumido permanece incompleto al final del bloque de tiempo, se traslada al subsecuente bloque. Los bloques de tiempo proporcionan la estructura necesaria para los proyectos Scrum, los cuales tienen un elemento de incertidumbre, son de naturaleza dinámica y son propensos a cambios frecuentes.
-
Auto organización Scrum cree que los empleados son trabajadores auto motivados y buscan aceptar mayores responsabilidades. Por lo tanto, pueden ofrecer mucho más valor cuando se organizan por cuenta propia.
-
Calidad La calidad se define como la capacidad que tiene el producto terminado como los entregables de cumplir con los criterios de aceptación y lograr el valor del negocio que espera el cliente.
-
Cliente El cliente es un individuo u organización que adquiere el producto del proyecto, servicio u otro resultado. En cualquier organización, dependiendo del proyecto, puede haber clientes internos (dentro de la misma organización) o clientes externos (fuera de la organización).
-
Control de calidad El control de calidad es la ejecución de las actividades de calidad planeadas por el equipo Scrum en el proceso de creación de entregables que la potencialidad de enviarse. Incluye también el aprendizaje de cada serie de actividades realizadas a fin de lograr una mejora continua.
-
Colaboración En Scrum, la colaboración describe el trabajo conjunto del equipo principal de Scrum con los socios a fin de crear y validar los entregables del proyecto para cumplir con las metas trazadas en la visión del proyecto. La colaboración se produce cuando los equipos trabajan en conjunto para aprender de los demás y aprovechar ese conocimiento para producir algo mejor.
-
Creación de entregables La creación de entregables es el proceso en el cual el equipo Scrum trabaja en las tareas de la lista de pendientes del sprint para crear entregables del sprint.
-
Creación de la lista priorizada de pendientes del producto En este proceso se elaboran y se refinan las épicas dándoles después prioridad para crear una lista priorizada de pendientes del producto para el proyecto. Durante este proceso se establecen también los criterios de terminado.
-
Creación de la visión del proyecto En este proceso, se revisa el caso de negocio del proyecto para crear la declaración de visión del proyecto que servirá de inspiración y brindará un enfoque para la totalidad del proyecto. Durante este proceso se identifica al propietario del producto.
-
Creación de la lista de pendientes del sprint En este proceso, el equipo principal de Scrum lleva a cabo reuniones de planificación del sprint donde el grupo crea una lista de pendientes del sprint y se incluyen todas las tareas a realizar durante el mismo.
-
Creación de tareas En este proceso, las historias aprobadas, estimadas y asignadas se dividen en tareas específicas y se compilan en una lista de tareas. Para tales efectos, generalmente se lleva a cabo una reunión de planificación de tareas.
-
Creación de historias de usuario En este proceso se crean las historias de usuario y sus respectivos criterios de aceptación. Las historias de usuario generalmente las redacta el propietario del producto y están diseñadas para garantizar que los requerimientos del cliente estén claramente representados y puedan ser plenamente comprendidos por todos los socios.
-
Criterios de terminado Los criterios de terminado son el conjunto de reglas que aplican a todas las historias de usuario. Una definición clara del ―terminado‖ es crítica, ya que elimina la ambigüedad de los requisitos y ayuda a que el equipo se apegue a las normas obligatorias de calidad. Esta clara definición se utiliza para crear los criterios de terminado (una de las salidas del proceso de Creación de la lista priorizada de pendientes del producto). Una historia de usuario se considera terminada cuando se demuestra al propietario del producto para su aprobación; después la califica con base en los criterios de terminado y los criterios de aceptación de la historia de usuario.
-
Criterios de estimación El objetivo principal del uso de los criterios de estimación es mantener los tamaños relativos de estimación y minimizar la necesidad de volver a realizar el cálculo. Los criterios de estimación se pueden expresar de muchas formas. Dos ejemplos comunes son: puntos de historia y tiempo ideal.
-
Criterios mínimos de aceptación Los criterios mínimos de aceptación son declarados por la unidad empresarial. Después se convierten en parte de los criterios de aceptación para cualquier historia de usuario para dicha unidad empresarial. Cualquier funcionalidad definida por la unidad empresarial debe satisfacer dichos criterios mínimos de aceptación si busca ser aceptada por el propietario del producto.
-
Criterios de aceptación de historias de usuario Cada historia de usuario tiene sus criterios de aceptación. Las historias de usuario son subjetivas, por lo que los criterios de aceptación proporcionan la objetividad requerida para que la historia de usuario sea considerada como terminada o no terminada durante la revisión del sprint, dando claridad al equipo sobre lo que se espera de una historia de usuario.
-
Comunicación de riesgo La comunicación de riesgo implica la comunicación de los resultados de los primeros cuatros pasos de la gestión de riesgos a los socios apropiados y determinar su percepción respecto a eventos inciertos.
-
Contenido del lanzamiento Consiste en la información esencial sobre los entregables que puede ayudar al equipo de atención al cliente.
-
Control del proceso empírico Un modelo de control de proceso empírico ayuda a tomar decisiones basadas en la observación y en la experimentación en vez de la planificación inicial detallada. Se base en las tres principales ideas de transparencia, inspección y adaptación.
-
Declaración de la visión del proyecto El resultado clave del proceso de creación de la visión del proyecto es una declaración bien estructurada de la declaración de la visión del proyecto. Una buena visión del proyecto explica las necesidades empresariales, así como lo que el proyecto busca cumplir en vez de cómo habrá de satisfacer la necesidad.
-
Demostración y validación del sprint En este proceso, el equipo Scrum demuestra los entregables del Sprint al propietario del producto y a los socios relevantes durante una reunión de revisión del sprint.
-
Desarrollo de épicas En este proceso, la declaración de visión del proyecto funge como la base para el desarrollo de épicas. Se pueden llevar a cabo reuniones de grupos de usuario para el desarrollo de épicas.
-
Desarrollo iterativo El desarrollo iterativo es la entrega gradual de valor al cliente.
-
Deuda técnica La deuda técnica (conocida también como deuda de diseño o deuda de código) es el trabajo al que los equipos dan menor prioridad; el trabajo que omiten o que no terminan a medida que trabajan en la creación de los principales entregables asociados al producto del proyecto. La deuda técnica se acumula y se debe saldar a futuro.
-
Elementos de acción asignados y fechas de entrega Una vez que se han elaborado y refinado los elementos de acción asignados y las fechas límite, el equipo Scrum puede considerar los puntos de acción para implementar las mejoras. Cada elemento de acción contará con una fecha límite de conclusión.
-
Entregables aceptados (Accepted Deliverables) Los entregables que cumplen con los criterios de aceptación de las historias de usuario son aceptados por el propietario del producto. Se consideran entregables aceptados que pueden distribuirse al cliente si así lo desea.
-
Entregables funcionales (Working Deliverables) Esta salida es el entregable final para enviar (del inglés: shippable deliverable) para el que fue sancionado el proyecto.
-
Entregables del sprint (Sprint Deliverables) Los entregables del sprint son los incrementos del producto o los entregables que se terminan al final de cada sprint.
-
Envío de entregables En este proceso, los entregables aceptados se envían o se pasan a los socios pertinentes. Un acuerdo formal de los entregables funcionales documenta la conclusión satisfactoria del sprint.
-
Épica(s) Las épicas se escriben en las etapas iniciales del proyecto cuando la mayoría de las historias de usuario son funcionalidades de alto nivel o descripciones del producto y cuando se definen ampliamente los requerimientos y descripciones del mismo. Son historias de usuario amplias y sin refinar que se incluyen en la lista priorizada de pendientes del producto.
-
Equipo Scrum El equipo Scrum es uno de los roles del equipo principal de Scrum. El equipo Scrum trabaja en la creación de entregables del proyecto y contribuye a la realización del valor del negocio para todos los socios y del proyecto.
-
Estudio de mercado El estudio de mercado es el proceso organizado de investigar, recopilar, cotejar y analizar la información relacionada a las preferencias del cliente respecto a los productos. Generalmente incluye extensos datos sobre tendencias del mercado, segmentación del mercado y procesos de comercialización.
-
Fase de implementación La fase de implementación incluye los procesos relacionados con la ejecución de las tareas y actividades para crear un producto de un proyecto.
-
Fase inicial Esta fase se compone de los procesos relacionados a la iniciación de un proyecto: Creación de la visión del producto, identificación del Scrum Master y socios, formación del equipo Scrum, desarrollo de épica(s), creación de la lista priorizada de pendientes del producto y realizar la planificación del lanzamiento.
-
Fase de planificación y estimación La fase de planificación y estimación se compone de los procesos relacionados a la planificación y estimación de tareas, que incluyen: la creación de historias de usuario, aprobación, estimación y asignación de historias de usuario, creación de tareas, estimación de tareas y creación de la lista de pendientes del sprint.
-
Formación de un equipo Scrum Durante este proceso se identifican a los miembros del equipo Scrum. Normalmente, el propietario del producto es el responsable principal de seleccionar a los miembros del equipo, aunque generalmente lo lleva a cabo en colaboración con el Scrum Master.
-
Función de utilidad (Utility Function) La función de utilidad es un modelo utilizado para medir la preferencia del socio por el riesgo o su actitud hacia el riesgo. Esto define el nivel del socio para aceptar riesgos.
-
Gestión de calidad En Scrum, la gestión de calidad permite a los clientes conocer cualquier problema en forma anticipada en un proyecto. Ayuda a reconocer si un proyecto habrá de funcionarles o no. La gestión de calidad en Scrum se facilita mediante tres actividades interrelacionadas:
- Planificación de calidad
- Control de calidad
- Garantía de calidad
-
Identificación de riesgo La identificación de riesgo es un paso importante en la gestión de riesgos, que implica el uso de varias técnicas para identificar todos los posibles riesgos.
-
Impedimento Un impedimento es cualquier obstáculo o barrera que reduce la productividad del equipo Scrum.
-
Inspección La inspección es el monitoreo necesario para seguir el control del proceso empírico para garantizar que los entregables del proyecto se ajusten a los requisitos.
-
Justificación continua de valor La justificación continua de valor describe la evaluación con regularidad del valor del negocio para determinar si aún existe la justificación o viabilidad de la ejecución del proyecto.
-
Justificación del negocio La justificación del negocio demuestra las razones para emprender un proyecto. Responde a la pregunta: ¿Por qué es necesario este proyecto? La justificación del negocio guía todas las decisiones relacionadas a un proyecto.
-
Lecciones aprendidas del equipo Scrum Se espera que el equipo Scrum (equipo auto organizado y empoderado) aprenda de los errores cometidos durante el sprint y que estas lecciones aprendidas ayuden a mejorar su desempeño en futuros sprints.
-
Lista de tareas de esfuerzo estimado La lista de tareas del esfuerzo estimado es una lista de tareas relacionadas a las historias de usuario que se incluyen en un sprint. El esfuerzo estimado se expresa en términos de los criterios de estimación acordados por el equipo. El equipo Scrum utiliza lista de tareas del esfuerzo estimado durante las reuniones de planificación del sprint a fin de crear la lista del sprint y la gráfica de trabajo pendiente (Burndown Chart) del sprint.
-
Lista de tareas Lista completa que contiene todas las tareas a las que se ha abocado el equipo Scrum en el actual sprint. Contiene descripciones de cada tarea.
-
Lista priorizada de pendientes del producto (Prioritized Product Backlog) La lista priorizada de pendientes del producto (del inglés: Prioritized Product Backlog) es un solo documento de requisitos que define el ámbito del proyecto, proporcionando una lista de priorizada de las características del producto o servicio que habrá de entregar el proyecto.
-
Lista de pendientes del sprint (Sprint Backlog) La lista de pendientes del sprint es una lista de tareas a ser ejecutadas por el equipo Scrum en el próximo sprint.
-
Mantenimiento de la lista priorizada de pendientes del producto El mantenimiento de la lista priorizada de pendientes del producto es un proceso en el cual se mantiene y actualiza constantemente la lista priorizada de pendientes del producto.
-
Mejoras accionables aceptadas (Agreed Actionable Improvements) Las mejoras accionables aceptadas (del inglés: Agreed Actionable Improvements) son los resultados primarios del proceso de retrospectiva del sprint. Forman parte de la lista de elementos accionables que ha elaborado el equipo para hacer frente a los problemas y mejorar los procesos a fin de mejorar también su desempeño en futuros sprints.
-
Mejora continua La mejora continua es un enfoque de Scrum en el cual el equipo aprende de las experiencias y de la participación de los socios para mantener constantemente actualizada la lista priorizada de pendientes del producto con cualquier cambio en los requisitos.
-
Necesidades del negocio Las necesidades del negocio son aquellos resultados del negocio que se espera que cumpla el proyecto, tal como se documenta en la declaración de visión del proyecto.
-
Número de historias El término número de historias se refiere a la cantidad de historias de usuario que se entregan como parte de un solo sprint. Se puede expresar en términos de conteo simple o conteo ponderado.
-
Oportunidades A los riesgos con posibilidades de causar un impacto positivo en el proyecto se les conoce como oportunidades.
-
Patrocinador (Sponsor) El patrocinador es la persona o la organización que provee recursos y apoyos al proyecto. El patrocinador es también es el socio a quien todos rinden cuentas al final.
-
Priorización basada en el valor que se entrega al cliente La priorización basada en el valor que se entrega al cliente le da importancia primordial al cliente y se esfuerza primero en implementar las historias de usuario con más alto valor. Dichas historias de usuario de alto valor se identifican y se colocan en la parte superior de la lista priorizada de pendientes del producto.
-
Proceso de estimación de tareas En este proceso, el equipo principal de Scrum, en un taller de estimación de tareas, calcula el esfuerzo necesario para lograr cada tarea en la lista. El resultado de este proceso es una lista de tareas de esfuerzo estimado.
-
Proceso de identificación del Scrum Master y los socios En este proceso se identifican el Scrum Master y los socios mediante el uso de criterios de selección específicos.
-
Problemas Los problemas (en inglés: issues) generalmente son certezas bien definidas que actualmente se están sucediendo en el proyecto, por lo que no hay necesidad de realizar una evaluación de probabilidad como se hace con un riesgo.
-
Prototipos (Personas) Los prototipos de usuario (conocidos en inglés como personas) son personajes ficticios altamente detallados que representan a la mayoría de los usuarios, así como a otros socios que pudieran no utilizar directamente el producto al final. Los prototipos se crean para identificar las necesidades de la base de usuarios meta.
-
Priorización La priorización puede definirse como la determinación del orden de las cosas y la separación de lo que se hará ahora de lo que se puede hacer después.
-
Producto El término ―producto‖ en la Guía SBOKTM, puede referirse a un producto, servicio o cualquier otro entregable que brinde valor al cliente.
-
Propietario del producto (Product Owner) El propietario del producto es la persona responsable de maximizar el valor del negocio para el proyecto. Es la persona responsable de articular los requerimientos del cliente y mantener la justificación del negocio para el proyecto.
-
Programa Un programa es un grupo de proyectos relacionados con el objetivo de entregar resultados de un negocio, según se define en la declaración de visión del proyecto. La lista priorizada de pendientes del proyecto incorpora las listas priorizadas de pendiente del producto para todos los programas en el proyecto.
-
Proyecto Un proyecto es un negocio colaborativo para crear, ya sea nuevos proyectos o servicios, o para entregar resultados según se define en la declaración de visión del proyecto. Los proyectos generalmente se ven afectados por limitaciones en el tiempo, costos, enfoque, calidad, personas y capacidades organizacionales.
-
Planificación de calidad La planificación de calidad es la identificación y definición del proyecto requerido de un Sprint y del proyecto, así como los criterios de aceptación, cualquier método de desarrollo a seguir y las responsabilidades clave de los miembros del equipo Scrum en relación a la calidad.
-
Requerimientos del negocio Los requerimientos del negocio definen lo que debe ser entregado para cumplir con las necesidades del negocio y brindarles valor a los socios. La suma de toda la información obtenida mediante las distintas herramientas tales como entrevistas con el usuario o el cliente, cuestionarios, sesiones de diseño de aplicación conjunta (JAD, por sus siglas en inglés), análisis de brecha, análisis FODA y demás sesiones, ayudan a obtener una mejor perspectiva sobre los requerimientos empresariales y en la creación de la lista priorizada de pendientes del producto.
-
Realizar reunión diaria de pie (Conduct Daily Standup) Es un proceso en donde se realiza diariamente una reunión muy enfocada con un bloque de tiempo asignado. A esta reunión se le conoce como reunión diaria de pie (Daily Standup Meeting), y es un foro que les permite a los miembros del equipo Scrum ponerse al día sobre sus progresos y sobre cualquier impedimento que pudieran estar enfrentando.
-
Realizar planificación del lanzamiento En este proceso, el equipo principal de Scrum revisa las historias de usuario de alto nivel en la lista priorizada de pendientes del producto para desarrollar un programa de planificación del lanzamiento, que esencialmente es un programa de implementación por fases que se puede compartir con el (los) socio(s). Durante este proceso, también se determina la duración de los sprints.
-
Reunión diaria de pie (Daily Standup Meeting) La reunión diaria de pie es una breve reunión diaria. Tiene un bloque de tiempo asignado de 15 minutos. Los miembros del equipo se reúnen para dar un informe sobre sus progresos y contestar las siguientes tres preguntas:
- ¿Qué terminé ayer?
- ¿Qué terminaré hoy?
- ¿Qué impedimentos u obstáculos (si los hubiera) estoy enfrentando en la actualidad?
-
Reunión de planificación del sprint La reunión de planificación del sprint se lleva a cabo al inicio de un sprint como parte del proceso de creación de la lista de pendientes del sprint. Tiene un bloque de tiempo asignado de ocho horas por un sprint de un mes y se divide en dos partes: definición del objetivo y estimación de tareas.
-
Reunión de Scrum de Scrums La reunión de Scrum de Scrums es una reunión importante en el escalamiento de Scrum para grandes proyectos y al cual asisten los representantes de todos los equipos. Dicha reunión es generalmente facilitada por el jefe Scrum Master y su objetivo es enfocarse en áreas de coordinación e integración entre los distintos equipos de Scrum. Esta reunión se lleva a cabo en intervalos predeterminados o cuando lo requieran los equipos de Scrum.
-
Retrospectiva del proyecto En este proceso, que concluye el proyecto, los socios de la organización y los miembros del equipo principal de Scrum se reúnen para hacer una retrospectiva del proyecto e identificar, documentar e internalizar las lecciones aprendidas. A menudo, estas lecciones llevan a la documentación de mejoras accionables aceptadas, que se aplicarán en futuros proyectos.
-
Retrospectiva del Sprint En este proceso, el Scrum Master y el equipo Scrum se reúnen para analizar las lecciones aprendidas a lo largo del Sprint. Dichas lecciones se documentan y se pueden aplicar a futuros sprints.
-
Riesgo El riesgo se define como un evento incierto o un conjunto de eventos que pueden afectar los objetivos de un proyecto pudieran contribuir a su éxito o fracaso.
-
Riesgos Los riesgos incluyen cualquier evento incierto o no planificado que pudiera afectar positiva o negativamente el proyecto.
-
Riesgos mitigados Los riesgos mitigados son aquellos que se tratan o mitigan con éxito por el equipo Scrum durante el proyecto.
-
Rol no central Los roles no centrales son los que no son obligatoriamente necesarios para el proyecto Scrum. Estos pueden incluir a miembros de los equipos que estén interesados en el proyecto, que no tienen ningún papel formal en el equipo del proyecto, y pueden interactuar con el equipo, pero pueden no ser responsables del éxito del proyecto.
-
Ritmo sostenible (Sustainable Pace) El ritmo sostenible es el ritmo al cual el equipo puede trabajar y sostener cómodamente. Esto se traduce en una mayor satisfacción de los empleados, la estabilidad y el aumento de la precisión de la estimación; todo lo cual en última instancia conduce a una mayor satisfacción del cliente.
-
Segmentación (Decomposition) La segmentación (del inglés: decomposition) es una herramienta donde las tareas de alto nivel se dividen en niveles inferiores y más detallados. Los miembros del equipo Scrum segmentan las historias de usuario en tareas. Las historias de usuario de la lista priorizada de pendientes del producto deben estar suficientemente segmentadas a un nivel que le brinde al equipo Scrum la información adecuada para crear entregables a partir de las tareas mencionadas en la lista de tareas.
-
Solicitudes de cambio aprobadas Las solicitudes de cambios aprobadas son los cambios que han sido aprobados para incluirse en la lista priorizada de pendientes del producto. En ocasiones, las solicitudes de cambio aprobadas pueden presentarlos los gerentes del programa o de la cartera, y serían entradas que se añadirán a la lista de cambios autorizados del proyecto para su implementación en futuros sprints.
-
Solicitud de cambio Las peticiones para realizar cambios generalmente se presentan como solicitudes de cambio. Dichas solicitudes permanecen como no aprobadas has que se autorizan formalmente.
-
Solicitudes de cambio no aprobadas Las peticiones de cambio se presentan por lo general como solicitudes de cambio. Estas permanecen no aprobadas hasta que se autorizan formalmente.
-
Scrum Master El Scrum Master es uno de los roles en el equipo principal de Scrum. Él o ella facilitan la creación de entregables del proyecto, gestiona riesgos, cambios e impedimentos durante el proceso de llevar a cabo la reunión diaria de pie, retrospectiva del sprint y demás procesos de Scrum.
-
Tablero de Scrum (Scrumboard) El tablero de Scrum es una herramienta utilizada por el equipo Scrum para planificar y dar seguimiento al proceso durante cada sprint. El tablero de Scrum contiene cuatro columnas para indicar el progreso de las tareas estimadas para el sprint: una columna ―por hacer‖ (To Do) para las tareas que aún no inician; una columna ―en progreso‖ (In Progress) para las tareas iniciadas, pero que no se han terminado; una columna de ―prueba‖ (Testing) para tareas terminadas pero que están en proceso de prueba; y la columna de ―terminado‖ (Done) para las tareas que se han terminado y examinado satisfactoriamente.
-
Sprint Un sprint es una iteración con un bloque de tiempo asignado de una a seis semanas de duración durante el cual el equipo Scrum crea y trabaja en los entregables del sprint.
-
Socio(s) (Stakeholder[s]) Socio (del inglés: stakeholder) es un término colectivo que incluye a clientes, usuarios y patrocinadores que interactúan frecuentemente con el propietario del producto, con el Scrum Master y con el equipo Scrum para brindar opiniones y facilitar la creación del producto del proyecto, servicio u otros resultados.
-
Tres preguntas diarias Las tres preguntas diarias se utilizan en las reuniones diarias de pie, organizadas por el Scrum Master, donde cada miembro del equipo Scrum brinda información en forma de respuesta a tres preguntas específicas:
- ¿Qué terminé ayer?
- ¿Qué terminaré hoy?
- ¿Qué impedimentos u obstáculos (si los hubiera) estoy enfrentando en la actualidad?
-
Transparencia La transparencia permite que todas las facetas de cualquier proceso de Scrum puedan ser observadas por cualquiera. Compartir toda la información conduce a un ambiente de alta confianza.
-
Usuario Los usuarios son los individuos o la organización que utiliza directamente el producto del proyecto, el servicio u otros resultados. Al igual que los clientes, para cualquier organización, puede haber tanto usuarios internos y como externos. En algunos casos, los clientes y los usuarios pueden ser los mismos.
-
Vendedor Los vendedores son individuos externos u organizaciones que ofrecen productos y servicios que no están dentro de las competencias básicas de la organización del proyecto.
-
Voz del cliente (Voice of the Customer) A la voz del cliente se le puede conocer como los requerimientos explícitos e implícitos del cliente que se deben entender antes de diseñar un producto o servicio. El propietario del producto representa la voz del cliente.