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Creación de salas con Socket.io

Clase 12 de 26 • Curso de Aplicaciones en Tiempo Real con Socket.io

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Contenido del curso

Fundamentos de Socket.io

  • 1
    Cómo hacer aplicaciones en tiempo real

    Cómo hacer aplicaciones en tiempo real

    08:19 min
  • 2
    Protocolos de comunicación: HTTP vs. WebSockets

    Protocolos de comunicación: HTTP vs. WebSockets

    07:49 min
  • 3
    ¿Qué es Socket.io?

    ¿Qué es Socket.io?

    03:48 min
  • 4
    Socket.io vs. WebSockets

    Socket.io vs. WebSockets

    06:00 min
  • 5
    ¿Cómo funciona Socket.io?

    ¿Cómo funciona Socket.io?

    10:49 min
  • 6
    Ciclo de vida de Socket.io

    Ciclo de vida de Socket.io

    06:17 min

Socket.io en la práctica

  • 7
    Creando nuestra primera aplicación con Socket.io

    Creando nuestra primera aplicación con Socket.io

    18:09 min
  • 8
    Obteniendo información de conexiones en el servidor

    Obteniendo información de conexiones en el servidor

    18:18 min
  • 9
    Emisión de eventos

    Emisión de eventos

    13:42 min
  • 10
    On, Once y Off

    On, Once y Off

    16:41 min
  • 11
    Broadcast de eventos

    Broadcast de eventos

    21:19 min
  • 12
    Creación de salas con Socket.io

    Creación de salas con Socket.io

    Viendo ahora
  • 13
    Namespaces en Socket.io

    Namespaces en Socket.io

    15:54 min
  • 14
    Lógica de envio de mensajes

    Lógica de envio de mensajes

    12:20 min
  • 15
    Manejo offline

    Manejo offline

    09:49 min
  • 16
    Eventos volátiles

    Eventos volátiles

    07:19 min
  • 17
    Manejo de Middlewares

    Manejo de Middlewares

    12:54 min

Herramientas extra

  • 18
    Debugging en Socket.io

    Debugging en Socket.io

    11:16 min
  • 19
    Configuración para testing usando la librería jest

    Configuración para testing usando la librería jest

    16:00 min
  • 20
    Testing con jest

    Testing con jest

    10:33 min
  • 21
    Admin UI

    Admin UI

    13:40 min

Proyecto WebChat

  • 22
    Estructura inicial del proyecto WebChat

    Estructura inicial del proyecto WebChat

    19:25 min
  • 23
    Sistema de autenticación

    Sistema de autenticación

    17:38 min
  • 24
    Programando la lógica del chat

    Programando la lógica del chat

    15:38 min
  • 25
    Detalles finales y demostración de chat en tiempo real

    Detalles finales y demostración de chat en tiempo real

    07:55 min

Cierre

  • 26
    ¿Quieres un Curso Práctico de Socket.io?

    ¿Quieres un Curso Práctico de Socket.io?

    01:58 min
Tomar examen
    Carlos Alejandro Hernández Mejía

    Carlos Alejandro Hernández Mejía

    student•
    hace 3 años

    Creación de salas

    Hasta el momento, hemos visto cómo mandar eventos. Desde la emisión básica uno a uno, hasta la emisión a todos los sockets conectados por medio de broadcast, e incluso, hasta el envío de eventos a un socket en particular.

    Pero también, se pueden agrupar sockets por medio de salas y enviarles eventos solo aquellos que pertenezcan a una sala en particular.

    💡 Por ejemplo, esto se podría usar en un chat grupal, donde solo recibirán los mensaje los miembros que pertenezcan a dicho grupo.

    Así implementé esta clase para que el código fuera más dinámico:

    • src/index.js:
    io.on('connection', (socket) => { socket.connectedRoom = null; socket.on('connectToRoom', (room) => { if (socket.connectedRoom) { socket.leave(socket.connectedRoom); } socket.connectedRoom = room; socket.join(room); }); socket.on('message', (message) => { const room = socket.connectedRoom; if (room) { io.to(room).emit('newMessage', { message, room, sender: socket.id, }); } }); });
    • index.html
    <body> <ul class="room" id="room1"> </ul> <ul class="room" id="room2"> </ul> <ul class="room" id="room3"> </ul> <form> <label for="connect-room"> Connect to room: <input min="1" max="3" step="1" type="number" id="connect-room" placeholder="Enter your room number"> </label> <button type="button" onclick="connectTo()"> Connect </button> </form> <form> <label for="message"> Message: <input type="text" id="message" placeholder="Enter your message"> </label> <button type="button" onclick="sendMessage()"> Send </button> </form> <script src="/socket.io/socket.io.js"></script> <script src="/js/index.js"></script> </body>
    • js/index.js
    const socket = io(); function connectTo() { const connectRoom = document.getElementById('connect-room'); const connectRoomValue = connectRoom.value; if (connectRoomValue) { socket.emit('connectToRoom', `room${connectRoomValue}`); } } function sendMessage() { const message = document.getElementById('message'); const messageValue = message.value; if (messageValue) { socket.emit('message', messageValue); message.value = ''; } } function receiveMessage({ room, sender, message }) { const roomElement = document.getElementById(room); const messageElement = document.createElement('li'); messageElement.textContent = `${sender}: ${message}`; roomElement.appendChild(messageElement); } socket.on('newMessage', receiveMessage);
      Nicolás Arévalo

      Nicolás Arévalo

      student•
      hace 3 años

      Bro, deberías aplicar a Platzi contrtibutors, estas notas podrían ser notas oficiales de la clase y aparecer abajo del video.

    Roberto Contrera

    Roberto Contrera

    student•
    hace 2 años

    ¿Cómo sería socket.connectedRoom en typescript?

    Julian David Alzate Cuervo

    Julian David Alzate Cuervo

    student•
    hace 2 años

    si en algun momento no les sirve para ver los mensajes, hay que matar el proceso y volver a correrlo o recargar la página borrando el caché

    Ameth Ordoñez Erazo

    Ameth Ordoñez Erazo

    student•
    hace 3 años
    .room { display: block; border: 2px solid #000; margin-bottom: 20px; }
    Henry Corredor

    Henry Corredor

    student•
    hace 3 años

    no acabo de entender por qué lo del punto y coma es una buena práctica y no una preferencia personal :/

      Fernando Francisco López Mauro

      Fernando Francisco López Mauro

      student•
      hace 3 años

      A veces el no porner ; genera algunos errores inesperados :)

      Diego Reyes Cabrera

      Diego Reyes Cabrera

      student•
      hace 2 años

      Mmmm no, no genera errores inesperados. Podrían ser casos muy específicos y pues, editores modernos con TypeScript y/o ESLint te avisarán si algo está mal

    Andrés Esteban Rodríguez Jiménez

    Andrés Esteban Rodríguez Jiménez

    student•
    hace 3 años

    Creación de salas

    Ya vimos como usar los broadcast para la manipulación de eventos en tiempo real sin que afecte nuestra lógica de cliente y se comparta en tiempo real con el resto de usuarios.

    Ahora, vamos a ver como podemos crear salas individuales donde mandemos eventos únicamente a la sala donde estemos participando.

    Supongamos que deseamos crear un chat grupal dividido por salas, como discord pero no tan complejo XD.

    Para esto vamos a volver a vaciar todo nuestro contenido del código y haremos lo siguiente:

    En nuestro archivo HTML agregaremos lo siguiente:

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <link rel="stylesheet" href="css/style.css"> <title>Servidor con Express y Socket.io</title> </head> <body> <ul class="room" id="room-1"></ul> <ul class="room" id="room-2"></ul> <ul class="room" id="room-3"></ul> <button id="connect-room-one">Room 1</button> <button id="connect-room-two">Room 2</button> <button id="connect-room-three">Room 3</button> <br> <button id="send-message">Enviar mensaje</button> <script src="/socket.io/socket.io.js"></script> <script src="js/index.js"></script> </body> </html>

    En nuestro CSS vamos a hacerlo un poco más sencillo:

    .room { display: block; border: 2px solid #000; margin-bottom: 20px; }

    Bien, ya tenemos la estructura básica de nuestro mini proyecto, ahora, vamos a ver como sería la lógica de nuestro cliente:

    const socket = io() // seleciono mis 3 botones const connectRoom1 = document.querySelector('#connect-room-one') const connectRoom2 = document.querySelector('#connect-room-two') const connectRoom3 = document.querySelector('#connect-room-three') // 1. eventos para conectarme a una sala específica connectRoom1.addEventListener('click', () => { socket.emit('connect-to-room', 'room-1') }) connectRoom2.addEventListener('click', () => { socket.emit('connect-to-room', 'room-2') }) connectRoom3.addEventListener('click', () => { socket.emit('connect-to-room', 'room-3') }) // 1. enviar mensaje const sendMessageButton = document.querySelector('#send-message') sendMessageButton.addEventListener('click', () => { // enviamos nuestro mensaje al servidor const message = prompt('Escribe tu mensaje') socket.emit('message', message) }) // 2. recibimos el evento del mensaje socket.on('send-message', data => { const { room, message } = data const li = document.createElement('li') li.textContent = message document.querySelector(`#${room}`).append(li) })

    Y ahora veamos como sería la lógica de nuestro servidor

    io.on('connection', socket => { socket.on('connect-to-room', room => { // creamos una propiedad personalizada en nuestro socket que será igual a la sala donde estamos conectados socket.connectedRoom = '' // antes de que el usuario entre a una sala, lo sacamos de la sala donde estaba socket.leave(socket.connectedRoom) // 1. el método join() nos permite ingresar nuestro socket a una sala que si existe nos mete y si no la crea switch (room) { case 'room-1': socket.join('room-1') socket.connectedRoom = 'room-1' break; case 'room-2': socket.join('room-2') socket.connectedRoom = 'room-2' break; case 'room-3': socket.join('room-3') socket.connectedRoom = 'room-3' break; default: break; } }) // 2. recibimos el mensaje en el servidor socket.on('message', (message) => { // recibimos la sala donde estamos conectados const room = socket.connectedRoom // aquí mandamos al mensaje a la sala deseada con el método de io.to() // en nuestro emit mandamos el mensaje y la sala io.to(room).emit('send-message', { message, room }) }) })

    Y listo, así hemos creado distintas salas donde podemos enviar información en tiempo real!

    Carlos Eduardo Bracho Ramírez

    Carlos Eduardo Bracho Ramírez

    student•
    hace 3 años

    Increíble! Desarrollé un pequeño clon de Discord con Firebase como ejercicio. Creo que al finalizar el curso probaré con Socket io.

    Pedros Pablo Montes

    Pedros Pablo Montes

    student•
    hace 2 años
    quiero compartir mi código :)

    le puse un select para escoger el chat en el que se va a mandar el mensaje y unos checkbox para suscribirse a las salas. Espero les sea utlil.

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