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Curso de Aplicaciones en Tiempo Real con Socket.io

Creación de salas con Socket.io

Curso de Aplicaciones en Tiempo Real con Socket.io

Contenido del curso

Fundamentos de Socket.io

  • 1
    Cómo hacer aplicaciones en tiempo real

    Cómo hacer aplicaciones en tiempo real

    08:19 min
  • 2
    Protocolos de comunicación: HTTP vs. WebSockets

    Protocolos de comunicación: HTTP vs. WebSockets

    07:49 min
  • 3
    ¿Qué es Socket.io?

    ¿Qué es Socket.io?

    03:48 min
  • 4
    Socket.io vs. WebSockets

    Socket.io vs. WebSockets

    06:00 min
  • 5
    ¿Cómo funciona Socket.io?

    ¿Cómo funciona Socket.io?

    10:49 min
  • 6
    Ciclo de vida de Socket.io

    Ciclo de vida de Socket.io

    06:17 min

Socket.io en la práctica

  • 7
    Creando nuestra primera aplicación con Socket.io

    Creando nuestra primera aplicación con Socket.io

    18:09 min
  • 8
    Obteniendo información de conexiones en el servidor

    Obteniendo información de conexiones en el servidor

    18:18 min
  • 9
    Emisión de eventos

    Emisión de eventos

    13:42 min
  • 10
    On, Once y Off

    On, Once y Off

    16:41 min
  • 11
    Broadcast de eventos

    Broadcast de eventos

    21:19 min
  • 12
    Creación de salas con Socket.io

    Creación de salas con Socket.io

    Viendo ahora
  • 13
    Namespaces en Socket.io

    Namespaces en Socket.io

    15:54 min
  • 14
    Lógica de envio de mensajes

    Lógica de envio de mensajes

    12:20 min
  • 15
    Manejo offline

    Manejo offline

    09:49 min
  • 16
    Eventos volátiles

    Eventos volátiles

    07:19 min
  • 17
    Manejo de Middlewares

    Manejo de Middlewares

    12:54 min

Herramientas extra

  • 18
    Debugging en Socket.io

    Debugging en Socket.io

    11:16 min
  • 19
    Configuración para testing usando la librería jest

    Configuración para testing usando la librería jest

    16:00 min
  • 20
    Testing con jest

    Testing con jest

    10:33 min
  • 21
    Admin UI

    Admin UI

    13:40 min

Proyecto WebChat

  • 22
    Estructura inicial del proyecto WebChat

    Estructura inicial del proyecto WebChat

    19:25 min
  • 23
    Sistema de autenticación

    Sistema de autenticación

    17:38 min
  • 24
    Programando la lógica del chat

    Programando la lógica del chat

    15:38 min
  • 25
    Detalles finales y demostración de chat en tiempo real

    Detalles finales y demostración de chat en tiempo real

    07:55 min

Cierre

  • 26
    ¿Quieres un Curso Práctico de Socket.io?

    ¿Quieres un Curso Práctico de Socket.io?

    01:58 min
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Creación de salas con Socket.io

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      Comentarios8

      Carlos Alejandro Hernández Mejía

      Carlos Alejandro Hernández Mejía

      Estudiante
      Hace 4 años
        Nicolás Arévalo

        Nicolás Arévalo

        Estudiante
        Hace 4 años
      Roberto Contrera

      Roberto Contrera

      Estudiante
      Hace 3 años
      Julian David Alzate Cuervo

      Julian David Alzate Cuervo

      Estudiante
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      Ameth Ordoñez Erazo

      Ameth Ordoñez Erazo

      Estudiante
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      Henry Corredor

      Henry Corredor

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        Fernando Francisco López Mauro

        Fernando Francisco López Mauro

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        Diego Reyes Cabrera

        Diego Reyes Cabrera

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      Andrés Esteban Rodríguez Jiménez

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      Carlos Eduardo Bracho Ramírez

      Carlos Eduardo Bracho Ramírez

      Estudiante
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      Pedros Pablo Montes

      Pedros Pablo Montes

      Estudiante
      Hace 3 años

      Creación de salas

      Hasta el momento, hemos visto cómo mandar eventos. Desde la emisión básica uno a uno, hasta la emisión a todos los sockets conectados por medio de broadcast, e incluso, hasta el envío de eventos a un socket en particular.

      Pero también, se pueden agrupar sockets por medio de salas y enviarles eventos solo aquellos que pertenezcan a una sala en particular.

      💡 Por ejemplo, esto se podría usar en un chat grupal, donde solo recibirán los mensaje los miembros que pertenezcan a dicho grupo.

      Así implementé esta clase para que el código fuera más dinámico:

      • src/index.js:
      io.on('connection', (socket) => { socket.connectedRoom = null; socket.on('connectToRoom', (room) => { if (socket.connectedRoom) { socket.leave(socket.connectedRoom); } socket.connectedRoom = room; socket.join(room); }); socket.on('message', (message) => { const room = socket.connectedRoom; if (room) { io.to(room).emit('newMessage', { message, room, sender: socket.id, }); } }); });
      • index.html
      <body> <ul class="room" id="room1"> </ul> <ul class="room" id="room2"> </ul> <ul class="room" id="room3"> </ul> <form> <label for="connect-room"> Connect to room: <input min="1" max="3" step="1" type="number" id="connect-room" placeholder="Enter your room number"> </label> <button type="button" onclick="connectTo()"> Connect </button> </form> <form> <label for="message"> Message: <input type="text" id="message" placeholder="Enter your message"> </label> <button type="button" onclick="sendMessage()"> Send </button> </form> <script src="/socket.io/socket.io.js"></script> <script src="/js/index.js"></script> </body>
      • js/index.js
      const socket = io(); function connectTo() { const connectRoom = document.getElementById('connect-room'); const connectRoomValue = connectRoom.value; if (connectRoomValue) { socket.emit('connectToRoom', `room${connectRoomValue}`); } } function sendMessage() { const message = document.getElementById('message'); const messageValue = message.value; if (messageValue) { socket.emit('message', messageValue); message.value = ''; } } function receiveMessage({ room, sender, message }) { const roomElement = document.getElementById(room); const messageElement = document.createElement('li'); messageElement.textContent = `${sender}: ${message}`; roomElement.appendChild(messageElement); } socket.on('newMessage', receiveMessage);

      Bro, deberías aplicar a Platzi contrtibutors, estas notas podrían ser notas oficiales de la clase y aparecer abajo del video.

      ¿Cómo sería socket.connectedRoom en typescript?

      si en algun momento no les sirve para ver los mensajes, hay que matar el proceso y volver a correrlo o recargar la página borrando el caché

      .room { display: block; border: 2px solid #000; margin-bottom: 20px; }

      no acabo de entender por qué lo del punto y coma es una buena práctica y no una preferencia personal :/

      A veces el no porner ; genera algunos errores inesperados :)

      Mmmm no, no genera errores inesperados. Podrían ser casos muy específicos y pues, editores modernos con TypeScript y/o ESLint te avisarán si algo está mal

      Creación de salas

      Ya vimos como usar los broadcast para la manipulación de eventos en tiempo real sin que afecte nuestra lógica de cliente y se comparta en tiempo real con el resto de usuarios.

      Ahora, vamos a ver como podemos crear salas individuales donde mandemos eventos únicamente a la sala donde estemos participando.

      Supongamos que deseamos crear un chat grupal dividido por salas, como discord pero no tan complejo XD.

      Para esto vamos a volver a vaciar todo nuestro contenido del código y haremos lo siguiente:

      En nuestro archivo HTML agregaremos lo siguiente:

      <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <link rel="stylesheet" href="css/style.css"> <title>Servidor con Express y Socket.io</title> </head> <body> <ul class="room" id="room-1"></ul> <ul class="room" id="room-2"></ul> <ul class="room" id="room-3"></ul> <button id="connect-room-one">Room 1</button> <button id="connect-room-two">Room 2</button> <button id="connect-room-three">Room 3</button> <br> <button id="send-message">Enviar mensaje</button> <script src="/socket.io/socket.io.js"></script> <script src="js/index.js"></script> </body> </html>

      En nuestro CSS vamos a hacerlo un poco más sencillo:

      .room { display: block; border: 2px solid #000; margin-bottom: 20px; }

      Bien, ya tenemos la estructura básica de nuestro mini proyecto, ahora, vamos a ver como sería la lógica de nuestro cliente:

      const socket = io() // seleciono mis 3 botones const connectRoom1 = document.querySelector('#connect-room-one') const connectRoom2 = document.querySelector('#connect-room-two') const connectRoom3 = document.querySelector('#connect-room-three') // 1. eventos para conectarme a una sala específica connectRoom1.addEventListener('click', () => { socket.emit('connect-to-room', 'room-1') }) connectRoom2.addEventListener('click', () => { socket.emit('connect-to-room', 'room-2') }) connectRoom3.addEventListener('click', () => { socket.emit('connect-to-room', 'room-3') }) // 1. enviar mensaje const sendMessageButton = document.querySelector('#send-message') sendMessageButton.addEventListener('click', () => { // enviamos nuestro mensaje al servidor const message = prompt('Escribe tu mensaje') socket.emit('message', message) }) // 2. recibimos el evento del mensaje socket.on('send-message', data => { const { room, message } = data const li = document.createElement('li') li.textContent = message document.querySelector(`#${room}`).append(li) })

      Y ahora veamos como sería la lógica de nuestro servidor

      io.on('connection', socket => { socket.on('connect-to-room', room => { // creamos una propiedad personalizada en nuestro socket que será igual a la sala donde estamos conectados socket.connectedRoom = '' // antes de que el usuario entre a una sala, lo sacamos de la sala donde estaba socket.leave(socket.connectedRoom) // 1. el método join() nos permite ingresar nuestro socket a una sala que si existe nos mete y si no la crea switch (room) { case 'room-1': socket.join('room-1') socket.connectedRoom = 'room-1' break; case 'room-2': socket.join('room-2') socket.connectedRoom = 'room-2' break; case 'room-3': socket.join('room-3') socket.connectedRoom = 'room-3' break; default: break; } }) // 2. recibimos el mensaje en el servidor socket.on('message', (message) => { // recibimos la sala donde estamos conectados const room = socket.connectedRoom // aquí mandamos al mensaje a la sala deseada con el método de io.to() // en nuestro emit mandamos el mensaje y la sala io.to(room).emit('send-message', { message, room }) }) })

      Y listo, así hemos creado distintas salas donde podemos enviar información en tiempo real!

      Increíble! Desarrollé un pequeño clon de Discord con Firebase como ejercicio. Creo que al finalizar el curso probaré con Socket io.

      quiero compartir mi código :)

      le puse un select para escoger el chat en el que se va a mandar el mensaje y unos checkbox para suscribirse a las salas. Espero les sea utlil.