Nivel Intermedio
27 clases
4 horas de contenido
12 horas de práctica
Crea una app en Swift utilizando Storyboards, desde la conexión con APIs hasta la programación de interfaces. Implementa un juego para adivinar Pokémon, validando respuestas y manejando puntuaciones y errores.
Mi primera app en Swift
- 5

Configurar un proyecto desde cero en Xcode
13:22 min - 6

Diseño de una aplicación usando componentes del UIKit para Storyboards
21:54 min - 7

Importación de imágenes a los Storyboards
09:14 min - 8

Stackviews y Constraints
09:35 min - 9

Crear y utilizar íconos personalizados
06:27 min - 10

Reto: replica la interfaz de calculadora del iPhone y muéstranos el resultado
02:34 min
Setup
- 11

Clonar el proyecto con la UI creada en Figma
09:36 min - 12

Cambiar elementos de forma programática
17:24 min - 13

Modelo Vista Controlador de nuestra app en Swift
07:54 min - 14

Obtener las respuestas del usuario
10:49 min - 15

Revisión de la Poke API y creación del modelo de datos
15:21 min - 16

Consumo de la Poke API
19:56 min - 17

Extender la funcionalidad del controlador
14:22 min
Lógica del juego
Ejecución
Despedida
Profes del curso
Conoce quién enseña el curso

Alejandra Camacho
Software Consulting Engineer en Cisco
Software Consulting Engineer en Cisco
Opiniones del curso
4.6 · 42 opiniones


Janes Saenz puerta
@Joeshuiller·
excelente

David Stiven Rodríguez Taborda
@DavidRoTabor·
Switf me encantó y el curso es genial para empezar a hacer aplicaciones como tal y aun así, usa conceptos avanzados


Elam Vera
@tylam·
Una clase muy interesante y clara, los retos son esenciales para que termines este curso comprendiendo de pies a cabeza

Nicolás Pacheco López
@nicolaspachecol9718·
Me encantó, hubieron temas que tuve que buscar por mi cuenta, pero gran inicio para el desarrollo con Storyboards
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Comunidad
La comunidad es nuestro super poder
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