Darle datos de inicio a un Canvas
Clase 21 de 36 • Curso de Desarrollo de Aplicaciones iOS con SwiftUI
Contenido del curso
Introducción al curso
Creando las primeras pantallas de la app
- 4

Programando la primera pantalla en módulos
14:27 - 5

Escribiendo la lógica para mostrar dos pantallas
14:05 - 6

Pantalla de inicio de sesión con SecureField y Scroll
17:01 - 7

Completando nuestra pantalla de inicio de sesión
17:33 - 8

Pantalla de registro de usuario
17:42 - 9

Comprobando el funcionamiento de nuestras pantallas
05:31 - 10

Estructura de las pantallas con TabView
13:19 - 11

Creando nuestra pantalla home
14:04 - 12

Pantalla home: logo y barra de búsqueda
13:28 - 13

Pantalla home: programación de interfaces estáticas
15:50 - 14

Pantalla home: carruseles
13:23
Aplicando arquitectura MVVM
Reproductor y búsqueda de video
Últimas pantallas de la app
Utilizando la cámara y fotos del iPhone
¿Qué más posibilidades tiene SwiftUI?
Resumen
Información de los parámetros para la instancia de Game View:
GameView(
url: "ejemplo",titulo:"Sonic The Hedgehog",
studio: "Sega",
calificacion: "E+",
anoPublicacion: "1991",
descripcion: "Juego de Sega Genesis publicado en 1991 con más de 40 millones de copias vendidas actualmente",
tags:["plataformas","mascota"],
imgsUrl: [ "https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/268910/ss_615455299355eaf552c638c7ea5b24a8b46e02dd.600x338.jpg","https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/268910/ss_615455299355eaf552c638c7ea5b24a8b46e02dd.600x338.jpg","https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/268910/ss_615455299355eaf552c638c7ea5b24a8b46e02dd.600x338.jpg"
])