Planeando nuestra app
Clase 3 de 36 • Curso de Desarrollo de Aplicaciones iOS con SwiftUI
Contenido del curso
- 4

Programando la primera pantalla en módulos
14:27 - 5

Escribiendo la lógica para mostrar dos pantallas
14:05 - 6

Pantalla de inicio de sesión con SecureField y Scroll
17:01 - 7

Completando nuestra pantalla de inicio de sesión
17:33 - 8

Pantalla de registro de usuario
17:42 - 9

Comprobando el funcionamiento de nuestras pantallas
05:31 - 10

Estructura de las pantallas con TabView
13:19 - 11

Creando nuestra pantalla home
14:04 - 12

Pantalla home: logo y barra de búsqueda
13:28 - 13

Pantalla home: programación de interfaces estáticas
15:50 - 14

Pantalla home: carruseles
13:23
¿Por qué es importante planificar una aplicación antes de comenzar a programar?
Planificar antes de programar es esencial para el éxito de cualquier proyecto de desarrollo de software. Aunque la emoción de empezar a escribir código es palpable, una planificación adecuada ahorra tiempo y previene errores en el futuro. Aquí te comparto algunos consejos clave para asegurar que este proceso sea eficiente y lleno de éxito.
¿Cómo aprovechar los recursos en línea y las herramientas de colaboración?
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Documentación oficial de Apple: La documentación oficial es una fuente invaluable para comprender las herramientas y frameworks que vas a utilizar. Siempre revisa por la última guía y mejores prácticas de Apple.
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Stack Overflow: Es una comunidad en línea donde programadores de todos los niveles se ayudan mutuamente. Es vital para resolver dudas que surgen durante el desarrollo.
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Trabajar en equipo y con clientes: Aun cuando empieces a programar solo, trabajar en equipo puede enriquecer tu proyecto. Los clientes deberían ser considerados como parte del equipo, ya que una comunicación abierta y honesta con ellos agiliza el desarrollo y evita retrasos innecesarios.
¿Por qué no memorizar y cómo optimizar tu entorno de trabajo?
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Evitar memorizar: Aprender a solucionar problemas es más valioso que memorizar código. Los mejores programadores buscan soluciones efectivas y comprensibles, más que recordar cada línea de código.
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Usar más de dos pantallas: Tener múltiples pantallas permite una mayor eficiencia. Puedes tener documentación o referencias en una pantalla y programar en la otra. Esto facilita el desarrollo al eliminar la necesidad de cambiar constantemente entre ventanas.
¿Cómo apoyarse en el diseño para mejorar el desarrollo?
El diseño no solo es visual; es una guía de cómo debería funcionar tu aplicación. Un buen diseño permite que las ideas fluyan y que la programación sea más intuitiva y rápida.
Explorando el diseño de la aplicación
Ahora, revisemos en detalle el diseño de la aplicación que vamos a crear, desde las pantallas iniciales hasta la funcionalidad central de nuestra aplicación.
¿Qué debemos considerar en las pantallas de inicio de sesión y registro?
- Elementos interactivos: Debemos incluir vistas de imagen, texto clicable que lleva a la pantalla de registro, text fields y secure fields para proteger contraseñas. Ten en cuenta botones para iniciar sesión en redes sociales.
¿Qué encontramos en la pantalla home?
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Búsqueda y navegación: Un campo de texto con una imagen para búsqueda rápida de videos y una estructura de
TabViewpara navegar entre pantallas de perfil, juegos, inicio y favoritos. -
Organización de contenido: Un diseño vertical para listas populares y un diseño horizontal para categorías sugeridas mediante imágenes. Considera el uso de scrolls para mejorar la experiencia del usuario.
¿Cómo utilizar APIs para popular la información?
- API GameStream: Usaremos la API para obtener datos en formato JSON, que se transformarán para mostrar al usuario. Información de títulos, ratings, descripciones, plataformas, y URLs de imágenes y videos se extraerán para enriquecer la experiencia del usuario.
Conclusión
Ya revisamos el diseño y los recursos esenciales para el desarrollo de nuestra aplicación. Estos pasos son cruciales para que la programación sea lo más fluida y efectiva posible. ¡Ahora es tu turno de implementar lo aprendido! Avanza a la siguiente lección donde empezaremos a programar.