Resumen

¿Qué es el Foley y quién fue Jack Foley?

El arte de grabar sonidos para integrarlos en un videojuego se conoce como Foley. Este término honra a Jack Foley, un pionero en el campo del sonido para cine. Nacido en 1891 y oriundo de Los Ángeles, comenzó su carrera en películas del oeste antes de dedicarse a los efectos de sonido. Fue un innovador al trabajar en la película "El Cantor de Jazz" en 1927, la primera producción que hizo uso del Foley.

¿Cómo grabar pasos y otros sonidos de impacto en Reaper?

Grabar pasos y otros sonidos para videojuegos es tanto un arte como una técnica que exige atención al detalle. Sigue estas recomendaciones para asegurar grabaciones de alta calidad:

  • Preparación del equipo: Necesitarás un micrófono adecuado. Colócalo inclinando hacia el piso con el diafragma apuntando al suelo.
  • Evita el ruido no deseado: No uses joyas, chaquetas u otros objetos que puedan hacer ruido. Guarda las llaves y las monedas lejos de los bolsillos.
  • Técnica de grabación:
    • Camina cuidadosamente, alternando talón y punta. Graba ambos pies, ya que tienen comportamientos distintos.
    • Toma múltiples grabaciones para tener más opciones al editar.
  • Diversidad en tu grabación:
    • Experimenta con diferentes superficies y suelas de zapatos.
    • Realiza variaciones como marchar, correr o saltar.

Código en Reaper para grabar un track de sonido

# Crear un nuevo track
control t

# Para grabar
- Mutear otros tracks
- Hacer clic en "Record"
- Apagar el monitoreo

¿Cómo editar y ajustar grabaciones de sonido?

La edición es crucial para pulir las grabaciones y asegurarse de que sean utilizables en un videojuego:

  • Elección y mejora de grabaciones: Selecciona seis tomas diferentes de cada grabación para variar. Asegúrate de que el volumen esté equilibrado y utiliza ecualizadores para mejorar el sonido.
  • Uso de regiones en Reaper: Las regiones facilitan la edición y exportación. Permiten demarcar áreas dentro de la línea del tiempo.
  • Nomenclatura de archivos: Utiliza etiquetas para nombrar archivos automáticamente basados en las regiones creadas.

Creación y nombramiento de regiones en Reaper

# Crear una región
- Doble clic para crear una área de selección
- Control + Shift para crear la región

# Nombrar regiones
- Clic derecho, editar región

Reto final: Exportar usando la Matrix de Renderizado

La tarea final consiste en exportar todas las regiones utilizando el "Render Matrix" de Reaper. Este método es clave para manejar grandes volúmenes de trabajo de manera eficiente. Familiarízate con esta herramienta, ya que simplifica el proceso de exportación, permitiendo una producción más ágil y organizada.

Grabar y editar sonidos Foley no se trata solo de técnica; es una exploración creativa que te enseña a jugar con el sonido y a entender cómo cada detalle contribuye al ambiente final de tu videojuego. Continúa desarrollando tus habilidades con objetos en la siguiente lección y sigue transformando tus ideas sonoras en experiencias inolvidables.