Creando los mapas de detalle
Clase 6 de 22 • Curso de Texturizado 3D con Substance Painter
Contenido del curso
Clase 6 de 22 • Curso de Texturizado 3D con Substance Painter
Contenido del curso
Nicolás Soler Ayala
Raquel López Barceló
Agustina Lusky
Juan Zavala Ortiz
Cristian Antonio García González
Juan Zavala Ortiz
Alan Rafael Medina Reyes
Halime Maloof
Lautaro Cabral
EDWIN VASQUEZ VALLE
Joshua Fuentes
Andrés David Loaiza Zamudio
Alex Adrian Zimmer Bonjour
Andrés Alejandro Cuellar Barrios
TITI JUJU
Haber Alexander Barinas Vega
Osvaldo Abdiel Juarez Ordaz
Osvaldo Abdiel Juarez Ordaz
oscar peves
oscar peves
Kimberly Japay Rojas
En la clase, se trabaja con un archivo lowpoly pero en la sección de archivos y enlaces sólo está el archivo highpoly. Ayuda!!
si avanzas dos clases lo encuentras
Horrible clase y curso. Igual que el de Maya. La profesora usa términos que una persona que recién empieza con 3D no puede entender.
Cuál es la diferencia de Substance Painter con Substance Designer ? Si en los 2 se crean texturas
Hola @jztudio.
El Designer es para crear materiales PBR.
Painter es para aplicar esos materiales a una malla 3D.
No necesita Designer para usar Painter, ya que viene con sus propios materiales. Ni siquiera necesita usar ningún material dentro del Painter, puede usar colores sólidos con pinceladas, etc.
Te dejo aquí donde saque la respuesta citada, es de reddit un usuario pregunto lo mismo que tú así que te recomiendo que le eches un vistazo.
Muchas gracias @CriSTEM, saludos !
al importar el modelo 3d _ high poly_ que nos compartió, aparece con el nombre de lambert2 y lambert3, y nada más, dentro de substance painter, para lo que seguí y apliqué el bakeado y una vez terminado no se visualiza ningún mapa uv que se creó, cómo puedo logar que sea visible? version 2020.2.2 (6.2.2)
Hola Alan, posiblemente se generó algún error al momento de crear el bake. Podrías intentar hacerlo nuevamente, ya sea por cada set o ambos juntos. Lambert es el nombre de los materiales que tiene el objeto y por lo tanto de los sets. Recuerda que también puedes contactarme en twitter y enviarme screenshots con tus dudas ;)
pero 62 no es múltiplo de 8 ._.
ella no dijo múltiplo
esta muy enredado esto, ojala platzi saque mas cursos de estos temas porque este no ayuda mucho
Muy buena clase aunque me enrede un poco 😅
Hola Halime y a todos los estudiantes de platzi de el curso de texturizado con substance, tengo un tema con el baking de mi modelo, y no puedo ver el high poly de mi modelo, e probado varias veces y nada, son unos brazos low poly simplemente le hago un smooth 2 pero nada no me funciona, no se si saben que podría ser esto de que no me muestre el modelo en alta resolución después de hacer el bekeado, Me podrían echar una mano como lo puedo arreglar?
Vaya mierda se ha vuelto platzi, todos pa youtube YA!!
Yo uso I7 el bakeado lo hace ultra rapido depende del procesador
Si no hubiese tomado primero los cursos de modelado y texturizado de escenarios para videojuegos me hubiese perdido mucho en este curso, recomendado primero iniciar con los cursos que menciono donde se aprende todo lo básico ya que es un poco extenso.
RESUMEN:
vamos a --Bake Mesh Maps-- Activamos mapas normal world space normal Ambien Occlusion Curvature Position Thichness
Output Size: 2048 High Definition Meshes -- agregamos el modelo high Match: Bymesh Name Antialiasing: 4x4
Bake Mesh Maps *para crear los mapas
Nuevamente: Bake mesh map solo seleccionamos: ID Match: none antialiasing: none High Definition Meshes -ponemos el modelo- Bake Mash Map *se crea el mapa ID
El bake es solo crear los mapas de detalle que utilizaremos para trabajar con los materiales. Visualmente se vera high poly pero si no esta el archivo pueden seguir usando el low.
hablais que el tiempo es oro etc..... mi tiempo estoy perdiendo sin tener mi material
estoy pagando algo sin tener mis aportes de material del curso que cojones pasa aqui voy a reclamarles es una verguenza que me ponga a estudiar el curso y no tenga nada de lo que ustedes me ofrecen.
Como lograria tener un ambient oclusion global y otro individual por pieza?