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Clase 24 de 32 • Curso de TypeScript 3

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Contenido del curso

Introducción a TypeScript

  • 1
    El lenguaje de programación TypeScript

    El lenguaje de programación TypeScript

    08:43 min
  • 2
    Instalación de herramientas para TypeScript

    Instalación de herramientas para TypeScript

    05:47 min
  • 3

    Instalación de herramientas en Windows

    01:05 min
  • 4
    Navegación y refactorización

    Navegación y refactorización

    04:37 min

Entorno de Desarrollo

  • 5
    El compilador de TypeScript

    El compilador de TypeScript

    08:00 min
  • 6
    El archivo de configuración de TypeScript

    El archivo de configuración de TypeScript

    07:22 min
  • 7
    Mi primer proyecto TypeScript

    Mi primer proyecto TypeScript

    05:09 min

Tipos en TypeScript

  • 8
    Tipado en TypeScript

    Tipado en TypeScript

    01:37 min
  • 9
    Number, Boolean y String

    Number, Boolean y String

    14:09 min
  • 10
    Any

    Any

    08:28 min
  • 11
    Void y never

    Void y never

    15:58 min
  • 12
    null y undefined

    null y undefined

    11:03 min
  • 13
    Object

    Object

    07:44 min
  • 14
    Array

    Array

    09:44 min
  • 15
    Tupla

    Tupla

    11:25 min
  • 16
    Enum

    Enum

    10:59 min
  • 17
    Unión de Tipos, Alias y Tipos Literales

    Unión de Tipos, Alias y Tipos Literales

    11:58 min
  • 18
    Aserciones de tipo

    Aserciones de tipo

    11:26 min
  • 19
    Funciones en TypeScript

    Funciones en TypeScript

    14:19 min
  • 20
    Resumen

    Resumen

    06:54 min

Tipos Personalizados

  • 21
    Interfaces

    Interfaces

    10:18 min
  • 22
    Interfaces: propiedades opcionales

    Interfaces: propiedades opcionales

    10:57 min
  • 23
    Extensión de interfaces

    Extensión de interfaces

    10:54 min
  • 24
    Clases

    Clases

    Viendo ahora
  • 25
    Clases públicas y privadas

    Clases públicas y privadas

    15:10 min
  • 26
    Métodos Get y Set

    Métodos Get y Set

    08:46 min
  • 27
    Herencia de clases y propiedades estáticas

    Herencia de clases y propiedades estáticas

    17:41 min
  • 28
    Resumen

    Resumen

    13:24 min

Módulos

  • 29
    Principios de responsabilidad única

    Principios de responsabilidad única

    15:03 min
  • 30
    Resolviendo módulos

    Resolviendo módulos

    10:04 min
  • 31
    Webpack y agrupación de Módulos

    Webpack y agrupación de Módulos

    14:02 min

Cierre

  • 32
    Cierre

    Cierre

    00:57 min
Tomar examen
    Alan Quispe

    Alan Quispe

    student•
    hace 5 años

    Definitivamente amo TypeScript

      Miguel Peláez

      Miguel Peláez

      student•
      hace 5 años

      Es demasiado bien estructurado. Muy poderoso

      Moisés Manuel Morín Hevia

      Moisés Manuel Morín Hevia

      student•
      hace 5 años

      Es Js con poderes xD

    Miguel Angel Reyes Moreno

    Miguel Angel Reyes Moreno

    student•
    hace 5 años

    Podemos hacer console.log del objeto También podemos hacer console.table de ese mismo objeto Y como tenemos un array en el objeto, podemos hacer también console.table de ese array dentro del objeto.

    logTable.jpg

      Reinaldo Mendoza

      Reinaldo Mendoza

      student•
      hace 4 años

      el table es un trucazo

    Hector Rubi Garcia

    Hector Rubi Garcia

    student•
    hace 5 años

    Para la clase de Album inicializa el arreglo pictures en el constructor . Me surgió la pregunta de: ¿Cuál seria la diferencia entre inicializar una variable en el constructor...

    class Album { pictures: Picture[] constructor() { this.pictures = [] } }

    ... o inicializarla en la definición de la variable?

    class Album { pictures: Picture[] = [] constructor() { } }

    ¿Sera alguna cuestión de rendimiento, funcionalidad o es por buena práctica?

      Victoria Ramirez Charles

      Victoria Ramirez Charles

      student•
      hace 5 años

      A mi entender es un tema de gusto, porque por ejemplo: imagina que tienes dos constructores, seria mas efectivo inicializar la propiedad en la declaración en vez de hacerlo en ambos constructores.

      class Album { id: number; title: string; pictures: Picture[] = []; constructor (title:string){ this.title = title; } constructor (id: number){ this.id = id; } }
      Jaime David Burbano Montoya

      Jaime David Burbano Montoya

      student•
      hace 5 años

      Niguna. No hay diferencias. Hacen lo mismo al igual cuando estas creando variables normales.

      let ejemplo: number; number = 2;

      es lo mismo que

      let ejemplo:number = 2;
    Andres Felipe Pinchao Ramirez

    Andres Felipe Pinchao Ramirez

    student•
    hace 5 años

    MY NOTES FOR CLASES

    Definiendo Clases y Constructores

    A partir de ECMAScript 2015 es posible construir clases y hacer uso del paradigma de la Programación Orientada a Objetos en Javascript

    Typescript permite aplicar estas técnicas sin tener que es esperar por otra versión.

    export{} enum PhotoOrientation { Landscape, Portrait, Square, Panorama } class Picture { //Propiedades id:number; title:string; orientation:PhotoOrientation; constructor(id:number,title:string,orientation:PhotoOrientation){ this.id = id; this.title = title; this.orientation = orientation; } //Comportamiento de nuestra clase que estara definido por funciones toString(){ return `[id ${this.id}, title: ${this.title}, orientation: ${this.orientation}]`; } } class Album{ id:number; title:string; pictures: Picture[]; //Usamos el constructor el cual nos permitira crear objetos de esta clase constructor(id:number, title:string){ this.id = id; this.title = title; this.pictures = []; } addPicture(picture:Picture){ this.pictures.push(picture); } } //Creamos un nuevo a partir de la instancia de la clase const album:Album = new Album(1, 'personal pictures'); const picture: Picture = new Picture(1, 'Platzi session', PhotoOrientation) album.addPicture(picture); console.log(album);
      Moisés Manuel Morín Hevia

      Moisés Manuel Morín Hevia

      student•
      hace 5 años

      Excelentes notas ! muchas gracias.

      Avilio Fernando Amador Soto

      Avilio Fernando Amador Soto

      student•
      hace 5 años

      Gracias por el aporte. nada más me fijé que te hizo falta agregar el tipo de PhotoOrientation en la const picture.

    Luis Abdel Rangel Castro

    Luis Abdel Rangel Castro

    student•
    hace 5 años
    export {}; console.clear(); enum PhotoOrientation { Landscape = 'Landscape', Portrait = 'Portrait', Square = 'Square', Panorama = 'Panorama', } // interface Entity { // id: number; // title: string; // } // class Entity { // id: number; // title: string; // } class Picture { id: number; title: string; orientation: PhotoOrientation; constructor(id: number, title: string, orientation: PhotoOrientation) { this.id = id; this.title = title; this.orientation = orientation; } // Comportamiento toString() { return `[id: ${this.id}, title: ${this.title}, orientation: ${this.orientation}]`; } } class Album { id: number; title: string; pictures: Picture[] = []; constructor(id: number, title: string) { this.id = id; this.title = title; // this.pictures = []; } addPicture(picture: Picture) { this.pictures.push(picture); } } const picture: Picture = new Picture(100, 'cool', PhotoOrientation.Square); const picture1 = new Picture(201, 'korn', PhotoOrientation.Square); const album: Album = new Album(534, 'Family'); console.log(picture); console.log(picture1); album.addPicture(picture); album.addPicture(picture1); console.log('album',album);
    Jhon Mario Lotero Salazar

    Jhon Mario Lotero Salazar

    student•
    hace 5 años

    Cuando es mejor usar interfaces y cuando clases?

      Edwin Alberto López Almira

      Edwin Alberto López Almira

      student•
      hace 5 años

      Las interfaces estan más orientadas en comportamientos, es decir, en métodos que pueden estar en más de una familia. Por ejemplo: Puedes tener las familias de clases Medicinas y Comida, en principio tienen atributos muy distintos, pero comparten el comportamiento de "ingerirse".

      Las clases definen atributos y comportamientos que pueden heredarse a clases hijas, pero no a clases que esten en otras familias; las interfaces pueden heredarse o usarse independientemente de la familia de clases en la que se llame.

      Espero que te pueda ayuda, suerte en tu aprendizaje :D

      José Heriberto López Ruiz

      José Heriberto López Ruiz

      student•
      hace 5 años

      Una interfaz no define lo que hacen los métodos, solamente define la estructura que deben tener las clases que implementan dicha interfaz (es decir, define qué funciones debes de implementar obligatoriamente, pero no te especifica lo que deban hacer exactamente). En cambio, si heredas una clase, entonces estás heredando también los comportamientos definidos en esas funciones. Es decir, si la clase que heredaste tiene algunas funciones con código definido, entonces estarás heredando también esos comportamientos con código definido. Una interfaz te obliga a que definas esas funciones, pero el heredar una clase, no te obliga a que definas esos comportamientos, porque ya están heredados.

    David Gómez

    David Gómez

    student•
    hace 4 años

    El ejemplo del profesor un llevado un poco más allá:

    enum Orientation { Landscape, Portrait, Square, Panoramic } class Album { readonly id: number; title : string; pictures : Picture[]; constructor(id: number, title: string) { this.id = id; this.title = title this.pictures = [] } toString () : string{ return `Id: ${this.id}\nTitle: ${this.title}`; } addPicture (picture : Picture) { this.pictures.push(picture); } } class Picture extends Album { albumId : number; orientation : Orientation; constructor (id: number, title: string, albumId : number, orientation : Orientation) { super(id, title); this.albumId = albumId; this.orientation = orientation; } toString () : string{ return `Id: ${this.id}\nTitle: ${this.title}\nAlbum: ${this.albumId}\nOrientation: ${this.orientation}`; } } const birthDay = new Album (3, "Birthday"); const newPic = new Picture (4, "Cake", 3, Orientation.Square); birthDay.addPicture(newPic); console.log(birthDay.toString()); console.log(""); console.log(birthDay.pictures[0].toString());
    Andrés Felipe Eslava Zuluaga

    Andrés Felipe Eslava Zuluaga

    student•
    hace 5 años
    • Las clases y a la POO, se puede conectar las diferentes entidades y se puede relacionar
    • Una clase es la asbtracción de un conjunto de objetos ejemplo: Para definir una entidad usuario, se hace uso de una clase: Se debe definir una clase que dentro tenga una función que permita crear objetos a partir de esta Clase y poder interactuar con ellos.
    export {} enum PhotoOrientation { Landscape, Portrait, Square, Panorama, }; class Picture { // properties id: number; title: string; orientation: PhotoOrientation; //constructor constructor( id: number, title: string, orientation: PhotoOrientation ) { this.id = id; this.title = title; this.orientation = orientation; } //Performance toString() { return `[id: ${this.id}, title: ${this.title}, orientation: ${this.orientation}]` } } class Album { id: string; title: string; pictures: Picture[]; constructor( id: string, title: string ) { this.id = id; this.title = title; this.pictures = []; } addPicture(picture: Picture) { this.pictures.push(picture); } } let album: Album = new Album('stories-1', 'Photos of mine'); const newPic: Picture = new Picture(2, 'my new pic!', PhotoOrientation.Panorama); const new2Pic: Picture = new Picture(3, 'my 2nd new pic!', PhotoOrientation.Portrait); const new3Pic: Picture = new Picture(4, 'my 3rd new pic!', PhotoOrientation.Portrait); album.addPicture(newPic); album.addPicture(new2Pic); album.addPicture(new3Pic); console.log('album -> ', album);
      Pablo Cabrera

      Pablo Cabrera

      student•
      hace 4 años

      muy buen resumen bro, gracias :D

    Jose Daniel Barría Reyes

    Jose Daniel Barría Reyes

    student•
    hace 6 años

    Tipea las clases User, Album, Picture. La única diferencia con javascript es que usa tipos en los args.

      Moisés Manuel Morín Hevia

      Moisés Manuel Morín Hevia

      student•
      hace 5 años

      Buena observación.

    Elber Liebermen

    Elber Liebermen

    student•
    hace 4 años

    Tengo la siguiente duda. ¿Cuál es la diferencia que hay de declarar el objeto de la forma 1 a la forma 2?

    1. const album = new Album (1,'Personal Pictures');
    2. const album: Album = new Album (1,'Personal Pictures');

    Puedo omitir el tipo de dato ya que especifico que es un objeto instanciado de la clase Albúm?

    Juan Antonio García Sánchez

    Juan Antonio García Sánchez

    student•
    hace 5 años

    Me encanta lo parecido que tiene a Java 😍

      Moisés Manuel Morín Hevia

      Moisés Manuel Morín Hevia

      student•
      hace 5 años

      Demasiado pero más sencillo xD

    Ciro Alejandro Sira Mogollon

    Ciro Alejandro Sira Mogollon

    student•
    hace 5 años

    tengo una pregunta referente al ejemplo del álbum. el profesor definió el tipo de type de las variables antes de la funcion. Es necesario definir el type en los parámetro () ya estando definido antes. no se debería haberse guardado la referencia antes.

    Miguel Angel Reyes Moreno

    Miguel Angel Reyes Moreno

    student•
    hace 5 años

    No sé si han sido curiosos, pero nos estamos ahorrando mucho código en JS con el poder de TS, solamente comparen: Código en TS:

    export {} enum PhotoOrientation{ Landscape, Portrait, Square, Panorama } class Picture { //* Propiedades id: number title: string orientation: PhotoOrientation //*Atributos que se consideran necesarios para construir objetos constructor(id: number, title: string, orientation: PhotoOrientation) { this.id = id this.title = title this.orientation = orientation } //*Comportamiento toString() { return ` [ id: ${this.id}, title: ${this.title}, orientation: ${this.orientation} ] ` } } class Album { id: number title: string pictures: Picture[] constructor(id: number, title: string) { this.id = id this.title = title this.pictures = [] //*Inicializamos el array vacío } addPicture(picture: Picture) { this.pictures.push(picture) } } const album: Album = new Album(1, 'Personal Pictures') const picture: Picture = new Picture(1, 'Selfie', PhotoOrientation.Square) album.addPicture(picture) //console.table(album) //console.table(picture) //console.table({picture}) console.log(album) //* Imprime el objeto console.table({album}) //* Como manejamos un objeto, podemos usar console.table console.table(album.pictures) //* Como tenemos un array dentro del objeto, también podemos usar console.table

    Código en JS:

    "use strict"; Object.defineProperty(exports, "__esModule", { value: true }); var PhotoOrientation; (function (PhotoOrientation) { PhotoOrientation[PhotoOrientation["Landscape"] = 0] = "Landscape"; PhotoOrientation[PhotoOrientation["Portrait"] = 1] = "Portrait"; PhotoOrientation[PhotoOrientation["Square"] = 2] = "Square"; PhotoOrientation[PhotoOrientation["Panorama"] = 3] = "Panorama"; })(PhotoOrientation || (PhotoOrientation = {})); class Picture { //*Atributos que se consideran necesarios para construir objetos constructor(id, title, orientation) { this.id = id; this.title = title; this.orientation = orientation; } //*Comportamiento toString() { return ` [ id: ${this.id}, title: ${this.title}, orientation: ${this.orientation} ] `; } } class Album { constructor(id, title) { this.id = id; this.title = title; this.pictures = []; //*Inicializamos el array vacío } addPicture(picture) { this.pictures.push(picture); } } const album = new Album(1, 'Personal Pictures'); const picture = new Picture(1, 'Selfie', PhotoOrientation.Square); album.addPicture(picture); //console.table(album) //console.table(picture) //console.table({picture}) console.log(album); //* Imprime el objeto console.table({ album }); //* Como manejamos un objeto, podemos usar console.table console.table(album.pictures); //* Como tenemos un array dentro del objeto, también podemos usar console.table
    Jimmy Buriticá Londoño

    Jimmy Buriticá Londoño

    student•
    hace 4 años

    Me ha gustado la forma en que se dan las clases, primero teoría y luego un ejemplo sencillo.

    Miguel Angel

    Miguel Angel

    student•
    hace 4 años

    Agregó un aporte de como utilizar el ejemplo de clases a partir de un caso diferente (Pedidos de Comida)

    // CLASSES /* Las clases y en general la POO pueden ser usadas a partir de ES5, así como todos sus conceptos. */ /** * A partir de un ejemplo con una aplicacion de pedidos de comida * existen varias entidades: * Usuarios: Quies hacen los pedidos * order_status: Enum con estado de los pedidos * Pedidos: La conjuncion de los pedidos que se van a ordenar * Comida: La comida que se esta pidiendo * * Usuario ---> Comida --> Orden --> Status */ // tipo de dato enum para almacenar es estado de las ordenes enum OrderStatus { not_attended = 0, attended = 1, ready = 2, done = 3 } // CLASE DE FOOD PARA CREAR NUEVOS ALIMENTOS class Food { id_food: number; food_name: string; price: number; description: string; constructor( id_food: number, food_name: string, price: number, description: string ) { this.id_food = id_food; this.food_name = food_name; this.price = price; this.description = description; } } // CLASE PARA GUARDAR LAS ORDENES DE LOS USUARIOS class UserOrders { id_order: number; id_user: User; order_status: OrderStatus; food_order: Array<[Food]> = []; constructor(id_order: number, id_user: User, order_status: OrderStatus) { this.id_order = id_order; this.id_user = id_user; this.order_status = order_status; } addNewFoodToOrder(food: Food) { this.food_order.push([food]); } } //CLASE DE USER PARA MANEJAR A LOS USUARIOS class User { id_user: number; user_name: string; isPro: boolean; constructor(id_user: number, user_name: string, isPro: boolean) { this.id_user = id_user; this.user_name = user_name; this.isPro = isPro; } getMyUser() { console.log(this.id_user, this.user_name, this.isPro); } } // CREAMOS NUESTRO USUARIO QUE CREARA LOS PEDIDOS const my_new_user: User = new User(1, 'Mike', true); console.table(my_new_user); // CREAMOS LOS PLATILLOS EXISTENTES const platillo_1: Food = new Food(1, 'Tortas', 20.00, 'Tortas de un Ingrediente'); console.table(platillo_1); const platillo_2: Food = new Food(2, 'Enchiladas', 10.00, 'Orden de 4 enchiladas.'); console.table(platillo_2); // CREAMOS UNA NUEVA ORDEN DE COMIDA const nueva_orden: UserOrders = new UserOrders(1, my_new_user, OrderStatus.not_attended) nueva_orden.addNewFoodToOrder(platillo_1); nueva_orden.addNewFoodToOrder(platillo_2); console.log(nueva_orden.food_order);
    Hernán Alexis Moreno Castro

    Hernán Alexis Moreno Castro

    student•
    hace 5 años

    "Pero veámoslo de una manera práctica"... Me encanta aprender practicando

      Moisés Manuel Morín Hevia

      Moisés Manuel Morín Hevia

      student•
      hace 5 años

      Pracmaticidad es lo tuyo !

    Moisés Manuel Morín Hevia

    Moisés Manuel Morín Hevia

    student•
    hace 5 años

    Clases Diferentes entidades que guardan relación en común. Abstracción de un conjunto de objetos. Propiedades & funciones. Para crear objetos con estas clases constructor(función), valores que recibo como parámetro y asignarlos a las propiedades this.propiedades.

    Juan Jiménez

    Juan Jiménez

    student•
    hace 5 años
    export {}; enum PhotoOrientation { Landscape, Portrait, Square, Panorama } class Picture { // Propiedades id: number; title: string; orientation: PhotoOrientation; constructor(id: number, title: string, orientation: PhotoOrientation) { this.id = id; this.title = title; this.orientation = orientation; } // Comportamiento toString() { return `[id: ${this.id}, title: ${this.title}, orientation: ${this.orientation}]`; } } class Album { id: number; title: string; pictures: Picture[]; constructor(id: number, title: string) { this.id = id; this.title = title; this.pictures = []; } addPicture(picture: Picture) { this.pictures.push(picture); } } const album: Album = new Album(1, 'Personal Pictures'); const picture: Picture = new Picture(1, 'Platzi session', PhotoOrientation.Square); album.addPicture(picture); console.log('album', album);
    Axel Enrique Galeed Gutierrez

    Axel Enrique Galeed Gutierrez

    student•
    hace 4 años

    Consulta. Cuando el profesor coloca:

    const album: Album = new Album(1, 'Personal Pictures'); const picture: Picture = new Picture(2, 'Platzi session', PhotoOrientation.Square);

    El tipo de dato Album y Picture ¿de dónde salen?, ya que no vi que haya definido una interfaz. A la manera que yo lo interpreto es que a las clases, en TypeScript, también se las pueden usar como interfaces. Corríjanme si estoy mal. Gracias. :D

    Juan Pablo Bedoya Rodriguez

    Juan Pablo Bedoya Rodriguez

    student•
    hace 4 años

    code

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