CursosEmpresasBlogLiveConfPrecios

Interfaces

Clase 21 de 32 • Curso de TypeScript 3

Clase anteriorSiguiente clase

Contenido del curso

Introducción a TypeScript

  • 1
    El lenguaje de programación TypeScript

    El lenguaje de programación TypeScript

    08:43 min
  • 2
    Instalación de herramientas para TypeScript

    Instalación de herramientas para TypeScript

    05:47 min
  • 3

    Instalación de herramientas en Windows

    01:05 min
  • 4
    Navegación y refactorización

    Navegación y refactorización

    04:37 min

Entorno de Desarrollo

  • 5
    El compilador de TypeScript

    El compilador de TypeScript

    08:00 min
  • 6
    El archivo de configuración de TypeScript

    El archivo de configuración de TypeScript

    07:22 min
  • 7
    Mi primer proyecto TypeScript

    Mi primer proyecto TypeScript

    05:09 min

Tipos en TypeScript

  • 8
    Tipado en TypeScript

    Tipado en TypeScript

    01:37 min
  • 9
    Number, Boolean y String

    Number, Boolean y String

    14:09 min
  • 10
    Any

    Any

    08:28 min
  • 11
    Void y never

    Void y never

    15:58 min
  • 12
    null y undefined

    null y undefined

    11:03 min
  • 13
    Object

    Object

    07:44 min
  • 14
    Array

    Array

    09:44 min
  • 15
    Tupla

    Tupla

    11:25 min
  • 16
    Enum

    Enum

    10:59 min
  • 17
    Unión de Tipos, Alias y Tipos Literales

    Unión de Tipos, Alias y Tipos Literales

    11:58 min
  • 18
    Aserciones de tipo

    Aserciones de tipo

    11:26 min
  • 19
    Funciones en TypeScript

    Funciones en TypeScript

    14:19 min
  • 20
    Resumen

    Resumen

    06:54 min

Tipos Personalizados

  • 21
    Interfaces

    Interfaces

    Viendo ahora
  • 22
    Interfaces: propiedades opcionales

    Interfaces: propiedades opcionales

    10:57 min
  • 23
    Extensión de interfaces

    Extensión de interfaces

    10:54 min
  • 24
    Clases

    Clases

    14:02 min
  • 25
    Clases públicas y privadas

    Clases públicas y privadas

    15:10 min
  • 26
    Métodos Get y Set

    Métodos Get y Set

    08:46 min
  • 27
    Herencia de clases y propiedades estáticas

    Herencia de clases y propiedades estáticas

    17:41 min
  • 28
    Resumen

    Resumen

    13:24 min

Módulos

  • 29
    Principios de responsabilidad única

    Principios de responsabilidad única

    15:03 min
  • 30
    Resolviendo módulos

    Resolviendo módulos

    10:04 min
  • 31
    Webpack y agrupación de Módulos

    Webpack y agrupación de Módulos

    14:02 min

Cierre

  • 32
    Cierre

    Cierre

    00:57 min
Tomar examen

Escuelas

  • Desarrollo Web
    • Fundamentos del Desarrollo Web Profesional
    • Diseño y Desarrollo Frontend
    • Desarrollo Frontend con JavaScript
    • Desarrollo Frontend con Vue.js
    • Desarrollo Frontend con Angular
    • Desarrollo Frontend con React.js
    • Desarrollo Backend con Node.js
    • Desarrollo Backend con Python
    • Desarrollo Backend con Java
    • Desarrollo Backend con PHP
    • Desarrollo Backend con Ruby
    • Bases de Datos para Web
    • Seguridad Web & API
    • Testing Automatizado y QA para Web
    • Arquitecturas Web Modernas y Escalabilidad
    • DevOps y Cloud para Desarrolladores Web
  • English Academy
    • Inglés Básico A1
    • Inglés Básico A2
    • Inglés Intermedio B1
    • Inglés Intermedio Alto B2
    • Inglés Avanzado C1
    • Inglés para Propósitos Específicos
    • Inglés de Negocios
  • Marketing Digital
    • Fundamentos de Marketing Digital
    • Marketing de Contenidos y Redacción Persuasiva
    • SEO y Posicionamiento Web
    • Social Media Marketing y Community Management
    • Publicidad Digital y Paid Media
    • Analítica Digital y Optimización (CRO)
    • Estrategia de Marketing y Growth
    • Marketing de Marca y Comunicación Estratégica
    • Marketing para E-commerce
    • Marketing B2B
    • Inteligencia Artificial Aplicada al Marketing
    • Automatización del Marketing
    • Marca Personal y Marketing Freelance
    • Ventas y Experiencia del Cliente
    • Creación de Contenido para Redes Sociales
  • Inteligencia Artificial y Data Science
    • Fundamentos de Data Science y AI
    • Análisis y Visualización de Datos
    • Machine Learning y Deep Learning
    • Data Engineer
    • Inteligencia Artificial para la Productividad
    • Desarrollo de Aplicaciones con IA
    • AI Software Engineer
  • Ciberseguridad
    • Fundamentos de Ciberseguridad
    • Hacking Ético y Pentesting (Red Team)
    • Análisis de Malware e Ingeniería Forense
    • Seguridad Defensiva y Cumplimiento (Blue Team)
    • Ciberseguridad Estratégica
  • Liderazgo y Habilidades Blandas
    • Fundamentos de Habilidades Profesionales
    • Liderazgo y Gestión de Equipos
    • Comunicación Avanzada y Oratoria
    • Negociación y Resolución de Conflictos
    • Inteligencia Emocional y Autogestión
    • Productividad y Herramientas Digitales
    • Gestión de Proyectos y Metodologías Ágiles
    • Desarrollo de Carrera y Marca Personal
    • Diversidad, Inclusión y Entorno Laboral Saludable
    • Filosofía y Estrategia para Líderes
  • Diseño de Producto y UX
    • Fundamentos de Diseño UX/UI
    • Investigación de Usuarios (UX Research)
    • Arquitectura de Información y Usabilidad
    • Diseño de Interfaces y Prototipado (UI Design)
    • Sistemas de Diseño y DesignOps
    • Redacción UX (UX Writing)
    • Creatividad e Innovación en Diseño
    • Diseño Accesible e Inclusivo
    • Diseño Asistido por Inteligencia Artificial
    • Gestión de Producto y Liderazgo en Diseño
    • Diseño de Interacciones Emergentes (VUI/VR)
    • Desarrollo Web para Diseñadores
    • Diseño y Prototipado No-Code
  • Contenido Audiovisual
    • Fundamentos de Producción Audiovisual
    • Producción de Video para Plataformas Digitales
    • Producción de Audio y Podcast
    • Fotografía y Diseño Gráfico para Contenido Digital
    • Motion Graphics y Animación
    • Contenido Interactivo y Realidad Aumentada
    • Estrategia, Marketing y Monetización de Contenidos
  • Desarrollo Móvil
    • Fundamentos de Desarrollo Móvil
    • Desarrollo Nativo Android con Kotlin
    • Desarrollo Nativo iOS con Swift
    • Desarrollo Multiplataforma con React Native
    • Desarrollo Multiplataforma con Flutter
    • Arquitectura y Patrones de Diseño Móvil
    • Integración de APIs y Persistencia Móvil
    • Testing y Despliegue en Móvil
    • Diseño UX/UI para Móviles
  • Diseño Gráfico y Arte Digital
    • Fundamentos del Diseño Gráfico y Digital
    • Diseño de Identidad Visual y Branding
    • Ilustración Digital y Arte Conceptual
    • Diseño Editorial y de Empaques
    • Motion Graphics y Animación 3D
    • Diseño Gráfico Asistido por Inteligencia Artificial
    • Creatividad e Innovación en Diseño
  • Programación
    • Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software
    • Herramientas de IA para el trabajo
    • Matemáticas para Programación
    • Programación con Python
    • Programación con JavaScript
    • Programación con TypeScript
    • Programación Orientada a Objetos con Java
    • Desarrollo con C# y .NET
    • Programación con PHP
    • Programación con Go y Rust
    • Programación Móvil con Swift y Kotlin
    • Programación con C y C++
    • Administración Básica de Servidores Linux
  • Negocios
    • Fundamentos de Negocios y Emprendimiento
    • Estrategia y Crecimiento Empresarial
    • Finanzas Personales y Corporativas
    • Inversión en Mercados Financieros
    • Ventas, CRM y Experiencia del Cliente
    • Operaciones, Logística y E-commerce
    • Gestión de Proyectos y Metodologías Ágiles
    • Aspectos Legales y Cumplimiento
    • Habilidades Directivas y Crecimiento Profesional
    • Diversidad e Inclusión en el Entorno Laboral
    • Herramientas Digitales y Automatización para Negocios
  • Blockchain y Web3
    • Fundamentos de Blockchain y Web3
    • Desarrollo de Smart Contracts y dApps
    • Finanzas Descentralizadas (DeFi)
    • NFTs y Economía de Creadores
    • Seguridad Blockchain
    • Ecosistemas Blockchain Alternativos (No-EVM)
    • Producto, Marketing y Legal en Web3
  • Recursos Humanos
    • Fundamentos y Cultura Organizacional en RRHH
    • Atracción y Selección de Talento
    • Cultura y Employee Experience
    • Gestión y Desarrollo de Talento
    • Desarrollo y Evaluación de Liderazgo
    • Diversidad, Equidad e Inclusión
    • AI y Automatización en Recursos Humanos
    • Tecnología y Automatización en RRHH
  • Finanzas e Inversiones
    • Fundamentos de Finanzas Personales y Corporativas
    • Análisis y Valoración Financiera
    • Inversión y Mercados de Capitales
    • Finanzas Descentralizadas (DeFi) y Criptoactivos
    • Finanzas y Estrategia para Startups
    • Inteligencia Artificial Aplicada a Finanzas
    • Domina Excel
    • Financial Analyst
    • Conseguir trabajo en Finanzas e Inversiones
  • Startups
    • Fundamentos y Validación de Ideas
    • Estrategia de Negocio y Product-Market Fit
    • Desarrollo de Producto y Operaciones Lean
    • Finanzas, Legal y Fundraising
    • Marketing, Ventas y Growth para Startups
    • Cultura, Talento y Liderazgo
    • Finanzas y Operaciones en Ecommerce
    • Startups Web3 y Blockchain
    • Startups con Impacto Social
    • Expansión y Ecosistema Startup
  • Cloud Computing y DevOps
    • Fundamentos de Cloud y DevOps
    • Administración de Servidores Linux
    • Contenerización y Orquestación
    • Infraestructura como Código (IaC) y CI/CD
    • Amazon Web Services
    • Microsoft Azure
    • Serverless y Observabilidad
    • Certificaciones Cloud (Preparación)
    • Plataforma Cloud GCP

Platzi y comunidad

  • Platzi Business
  • Live Classes
  • Lanzamientos
  • Executive Program
  • Trabaja con nosotros
  • Podcast

Recursos

  • Manual de Marca

Soporte

  • Preguntas Frecuentes
  • Contáctanos

Legal

  • Términos y Condiciones
  • Privacidad
  • Tyc promociones
Reconocimientos
Reconocimientos
Logo reconocimientoTop 40 Mejores EdTech del mundo · 2024
Logo reconocimientoPrimera Startup Latina admitida en YC · 2014
Logo reconocimientoPrimera Startup EdTech · 2018
Logo reconocimientoCEO Ganador Medalla por la Educación T4 & HP · 2024
Logo reconocimientoCEO Mejor Emprendedor del año · 2024
De LATAM conpara el mundo
YoutubeInstagramLinkedInTikTokFacebookX (Twitter)Threads
        Jose Daniel Hernandez Quiceno

        Jose Daniel Hernandez Quiceno

        student•
        hace 6 años

        Hasta donde tenia entendido en POO, una interfaz definia unicamente los METODOS de un objeto y no las propiedades como lo muestra el ejemplo que nos da el profesor. Tanto de las propiedades como los metodos se encargan las clases. Aqui es donde entra Typescript, en TS podemos tambien definir propiedades, no unicamente metodos.

        Y si es util, creo que esta definicion de interfaz es un poco mas clara: Una interfaz (En TypeScript) es un tipo (como string, boolean, number, etc) mas "complejo", en el cual defines (como enun contrato) las propiedades y metodos que se deben cumplir de cualquier objeto que lo instancie.

        La diferencia entre una interfaz y una clase es que en la interfaz solo hacemos mencion de que esperamos de un objeto, en una clase mencionamos las propiedades (igual que una interfaz) pero definimos los metodos (osea, especificamos que hara ese metodo, en la interfaz solo mencionamos el nombre de la funcion)

          Albert Eduardo Hidalgo Tavera

          Albert Eduardo Hidalgo Tavera

          student•
          hace 6 años

          Puedes contactar esto en la documentación oficial de TS https://www.typescriptlang.org/docs/handbook/interfaces.html

          Juan Sarmmiento

          Juan Sarmmiento

          student•
          hace 5 años

          En C# y creo que en la mayoría de lenguajes que conozco las interfaces pueden definir tanto como atributos/propiedades y métodos, la diferencia entre una interfaz y una clase es que la primera solo define los tipos y métodos que debe tener la clase u objeto que la implemente pero no su implementación en si

        Marco Antonio Macedo Preciado

        Marco Antonio Macedo Preciado

        student•
        hace 6 años

        Pro tip Impriman object literals en la consola para tener todo bien mostrado desde la consola

        console.log( { picture }):
          Luis Abdel Rangel Castro

          Luis Abdel Rangel Castro

          student•
          hace 6 años
          { picture: { title: 'New year', date: '02/07/1980', orientation: 1 } }
          Emerson Cedeño

          Emerson Cedeño

          student•
          hace 5 años

          elevemos un poco la barra 🤓, qué tal les parece usar table en lugar de log, quedando de la siguiente forma:

          console.table( {picture} );
        Miguel de la Rosa

        Miguel de la Rosa

        student•
        hace 5 años

        Una interfaz es como un molde para un objeto. Si el objeto no encaja en el molde, te va a dar error.

          Moisés Manuel Morín Hevia

          Moisés Manuel Morín Hevia

          student•
          hace 5 años

          Una interface para defir los parámetros y el tipado para invocarlo en las funciones.

          Roberto Pérez

          Roberto Pérez

          student•
          hace 5 años

          Excelente ejemplo compañero

        Boris Vargas Paucara

        Boris Vargas Paucara

        student•
        hace 6 años
        // INTERFACES /* Las interfaces una forma poderosa de definir 'contratos' tanto para tu proyecto, como para el codigo externo */ // Funcion para mostrar una Fotografia export {} enum PhotoOrientation { Landscape, Portrait, Square, Panorama } interface Picture { title: string, date: string, orientation: PhotoOrientation } function showPicture(picture: Picture) { console.log(`[title: ${picture.title}, date: ${picture.date}, orientation: ${picture.orientation}]`); } let myPic = { title: 'Test title', date: '2020-03', orientation: PhotoOrientation.Landscape } showPicture(myPic); showPicture({ title: 'Test Title', date: '2020-03', orientation: PhotoOrientation.Portrait, // extra: 'test' // --> Error }); // objecto anonimo
        Helí Fernando Jerez Rincón

        Helí Fernando Jerez Rincón

        student•
        hace 5 años

        Cuando defines un objeto por ejemplo:

        let obj = { user: "Heli", pwd: "1345" };

        typescript crea una interface anónima con los tipos de los objetos y es posible castearlo a una interface definida

        interface ObjInterface { user:string; pwd:string; } let obj = { user: "Heli", pwd: "1345" }; let obj2 = obj as ObjInterface; console.log(obj["user"]);
        Miguel Angel Reyes Moreno

        Miguel Angel Reyes Moreno

        student•
        hace 5 años

        Interfaces

        Las interfaces en TS constituyen una forma poderosa de definir "contratos" tanto para tu proyecto, como para el código externo del mismo.

        Documentación oficial sobre interfaces en TS

        Interfaces en TS explicado en TutorialsTeacher

        Interfaces en TS explicado en Desarrollo Web

        Interfaces en TS explicado en TutorialsPoint

        //* Función para mostrar una fotografía export {} enum PhotoOrientation{ Landscape, Portrait, Square, Panorama } interface Picture { title: string, date: string, orientation: PhotoOrientation } function showPicture(picture: Picture) { console.table({picture}) //* Imprime una tabla con los datos del objeto, se ve muy profesional } let myPic = { title: 'Test title', date: '2020-03', orientation: PhotoOrientation.Landscape } showPicture(myPic) showPicture({ title: 'Another title', date: '2021-06', orientation: PhotoOrientation.Portrait })
        Andrea Ysabel Urdaneta Durango

        Andrea Ysabel Urdaneta Durango

        student•
        hace 5 años

        En C# las interfaces son usadas de manera similar, puesto que nos ayudan a mantener contratos en nuestro código y controlar la tipificación de datos y mantenerlos dentro de una estructura

          Moisés Manuel Morín Hevia

          Moisés Manuel Morín Hevia

          student•
          hace 5 años

          Lo tendré en cuenta. Gracias.

        Raphael Martinez

        Raphael Martinez

        student•
        hace 5 años

        Cuándo debería usar una interface, cuando un type ? con ambos puedo hacer lo mismo

          Moisés Manuel Morín Hevia

          Moisés Manuel Morín Hevia

          student•
          hace 5 años

          Sí, puedes invocar la interface las veces que quieras en las funciones que quieras.

          David Santiago Hurtado Betancourt

          David Santiago Hurtado Betancourt

          student•
          hace 5 años

          La documentación oficial te puede dar una idea: Differences Between Type Aliases and Interfaces

        Federico Walovnik

        Federico Walovnik

        student•
        hace 5 años

        Interfaces

        Se constituyen como forma de contratos para el codigo que vaya a implementarla.

        Es una forma de definir que propiedades y metodos deben implementar si o si las propiedades que se declaren de este tipo de interfas

        interface Picture{ title: string, date: string, orientation: PhotoOrientation // Enum } // el parametro picture va a verificar si el valor recibido cumple con la interface function showPicture(picture: Picture){ console.log(`[title: ${picture.title}, date: ${picture.date} orientation: ${picture.orientation}]` }
        Juan Diego Urbina Chuscano

        Juan Diego Urbina Chuscano

        student•
        hace 5 años

        al igual que los parámetros de las funciones las interfases pueden tener sus propiedades opcionales. La ventaja de las propiedades opcionales es que puede describir estas posibles propiedades disponibles y al mismo tiempo evitar el uso de propiedades que no forman parte de la interfaz.

        interface SquareConfig { color?: string; width?: number; }
        Juan Francisco Cevallos Valdivieso

        Juan Francisco Cevallos Valdivieso

        student•
        hace 6 años

        Entonces, interface seria como la declaracion del objeto?

          Gabriel Alejandro Delgado Álvarez

          Gabriel Alejandro Delgado Álvarez

          student•
          hace 6 años

          Si,de cierta manera. Un objeto que utilizas para crear otros objetos que extiendan del primero

          Gonzalo Rojas Alvarez

          Gonzalo Rojas Alvarez

          student•
          hace 5 años

          No estoy seguro, interface seria mas como un constructor de un objeto. Ahí se definirían las variables y sus tipos , pero un objeto podría tener mas cosas.

        Alessandra Amicarella

        Alessandra Amicarella

        student•
        hace 4 años

        TypeScript Cheat Sheets

        Sergio Orejarena Rueda

        Sergio Orejarena Rueda

        student•
        hace 4 años

        Aquí una aplicación en otro contexto 😁 .

        carbon.png

          Jofay Zhan Segura

          Jofay Zhan Segura

          student•
          hace 4 años

          https://pokeapi.co/

        silvana murgo

        silvana murgo

        student•
        hace 5 años

        Interfaces vs Type - >

          Lizardo Reyes

          Lizardo Reyes

          student•
          hace 5 años

          Justo veía eso, son muy similares, casi tienen el mismo uso, hasta la herencia. Pero es más cómodo usar extends que &, asi que interfaces será lo que usare en estos casos.

        Jorge Cruz Perez

        Jorge Cruz Perez

        student•
        hace 5 años

        Luis: yo hice lo siguiente, en vez de interfaz use un type:

        type Picture = { title:string, date:string, orientation:PhotoOrientation } const showPicture = (data: Picture)=> { console.log(`[titulo: ${data.title} date: ${data.date} orientation: ${data.orientation}]`); } showPicture({title: "Venom", date: "14-07-2000", orientation: PhotoOrientation.Square}); let myPict:Picture ={ title:"test title", date: "2020-13", orientation: PhotoOrientation.Landscape } showPicture(myPict); interface Dos{ method1():void; }

        Transpila y correo sin problema, la pregunta es cual es mas conveniente?

          silvana murgo

          silvana murgo

          student•
          hace 5 años

          "Almost all features of an interface are available in type, the key distinction is that a type cannot be re-opened to add new properties vs an interface which is always extendable."

          mas info -> :D

        Jose Daniel Barría Reyes

        Jose Daniel Barría Reyes

        student•
        hace 6 años
        enum PhotoOrientation{ Landscape, Portrait } interface Picture { title:string; date:string; oretation: PhotoOrientation } public showPicture(picture: Picture): void;
        Jesus Adrian Berrio Valdes

        Jesus Adrian Berrio Valdes

        student•
        hace 5 años

        Seria una buena practica tener un archivo llamado types.ts e ir importando las interfaces segun las vayamos nesecitando?

          Andres Roberto Coello Goyes

          Andres Roberto Coello Goyes

          student•
          hace 4 años

          Si yo aveces lo llamo /interfaces y alli modulamos las propiedades que usaremos, es una forma de tener organizado

        Jorge Méndez Ortega

        Jorge Méndez Ortega

        student•
        hace 6 años

        Prácticamente un ENUM es una simple lista de propiedades y una interfaz es como un mapeo de las propiedades de un objeto con la cual no nos permite mandar ni mas ni menos propiedades y ademas no nos deja mandar propiedades que no cumplan con el tipo

          Randall Samuel Méndez Loría

          Randall Samuel Méndez Loría

          student•
          hace 5 años

          Si, se puede interpretar de esa manera. Hay una forma de enviar propiedades si que cumplan el tipo, es con casteos, pero solo funciona con tipo simples.

          David Prieto Cornejo

          David Prieto Cornejo

          student•
          hace 5 años

          Respecto a lo de que la interfaz no permite mandar más propiedades, no es del todo cierto. Hay una forma en la que le podemos decir que pueden haber más propiedades que desconocemos al momento de definirla:

          interface Person { firstName: string; lastName: string; [key: string]: any }

          Ese [key:string]: any básicamente es análogo a un parámetro opcional en las funciones, permitiéndonos asignar los siguientes objetos:

          const person: Person = { firstName: 'Jorge', lastName: 'Méndez Ortega' } const person2: Person = { firstName: 'David', lastName: 'Prieto', age: 32 } const person3: Person = { firstName: 'John', lastName: 'Doe', role: 'developer', isActive: true }
        Freddy Contreras

        Freddy Contreras

        student•
        hace 5 años

        ¿Cúal sería la diferencia entre utilizar interface y type?

        type User = { name: string } interface UserI { name: string }
          Adrian Ducuara Benitez

          Adrian Ducuara Benitez

          student•
          hace 5 años

          Hola fcontreras21, espero te encuentres bien, la diferencia consiste en lo siguiente:

          • type: Te permite reutilizar un tipo de dato sea string, number, boolean por medio de un alias. Permítame resalto un ejemplo:

          Pensemos en que hemos construido dos funciones y tal vez ambas retornen dependiendo de las decisiones en su lógica de negocio uno o dos tipos de datos.

          function firstFuntionOne(): string | undefined { } function secondFunction(): string | undefined { }

          Si te fijas estamos reutilizando el tipado del retorno de la función, podríamos mejorar un poco con los beneficios de type en esta forma:

          type typesTest = string | undefined function firstFuntionOne(): typesTest { } function secondFunction(): typesTest { }

          De esta menera tendríamos ambos tipos, pero no solo aplica a este ejemplo de tipos, podrían ser así mismo valores sugeridos.

          • Interface: En las interfaces de TypeScript defines atributos o propiedades para luego implementarlas en tus clases a través del concepto de herencia. Tal vez podríamos decir, bueno pero podemos usar otra clase y heredar sus propiedades y eso es correcto, sin embargo a diferencia es que en las interfaces únicamente implementas propiedades sin métodos. Esto logra una gran ventaja a la hora de implementar una interface y tal vez no querer implementar toda una lógica en funciones obligatoriamente.

          Te recomiendo si no te queda del todo claro ir a la clase https://platzi.com/clases/1869-typescript/27977-union-de-tipos-alias-y-tipos-literales/

          #NuncaParesDeAprender

        Arantxa Giovanna Rosas Del Valle

        Arantxa Giovanna Rosas Del Valle

        student•
        hace 6 años

        Si yo agrego la propiedad extra desde el objeto y coloco el objeto en el parámetro no me marca error, la validación de la interfaz no se activa, ¿eso no sería incorrecto?

        let myPic = { title: "mi titulo", date: "hoy", orientation: photoOrientation.landscape, extra: "" } showPicture(myPic);
          Robert Romero Medina

          Robert Romero Medina

          student•
          hace 5 años

          Mmm esta raro, agregaste el "extra" y le pusiste tipo string en la interface?

          Jesus Federico David Herrera

          Jesus Federico David Herrera

          student•
          hace 5 años

          De la unica manera que la funciona acepte ese parametro extra es que en la interface hayas incluido ese parametro. Sino la interfaz va a validar que tengas los atributos indicados en el.