Bienvenida al curso
Clase 1 de 29 • Curso de Creación de Interfaces de Usuario con Unity
Contenido del curso
- 14

Revisión de las interfaces del juego
02:46 - 15

Importando nuestros assets
05:37 - 16

Diagramación de la pantalla del título
12:31 - 17

Animando el fondo con shader graph
12:16 - 18

Agregando lógica a la pantalla de título
11:35 - 19

Diagramación de la pantalla de selección de nivel
10:48 - 20

Implementación pantalla de selección de nivel
13:23 - 21

Ajustando el sistema de interfaz
08:43 - 22

Mejora de la interfaz del juego
11:07 - 23

Implementando la interfaz del juego
08:22 - 24

Diagramando la pantalla de pausa
07:43 - 25

Implementando la pantalla de pausa
09:38 - 26

Mejorando la pantalla de Game Over
07:47 - 27

Diagramación de la pantalla de configuración
11:36 - 28

Implementación de la pantalla de configuración
12:46 - 29

Muestra final y conclusiones
02:42
¿Quién es el instructor Orlando Almario?
Orlando Almario es un diseñador de videojuegos y desarrollador full stack con experiencia desde 2014. Trabaja en la industria de los videojuegos, ayudando a empresas y clientes a crear juegos, instalaciones interactivas y plataformas en la nube. Además, dirige su propio estudio llamado Aventuras Bonitas, especializado en juegos de aventuras. Si deseas contactar con Orlando, puedes visitar su sitio web: orla.games.
¿Qué aprenderás en este curso?
Este curso está diseñado para guiarte en la creación de interfaces de usuario mediante Unity, enfocándose en un proyecto basado en un juego desarrollado previamente en el curso de introducción a desarrollo de juegos móviles con Unity. Aquí te detallo cómo evolucionará el proyecto y qué aprenderás a lo largo del curso:
- Pantalla de inicio: Empezarás con un diseño simple, y finalizarás con una versión mejorada y estéticamente atractiva.
- Pantalla de opciones: Aprenderás a desarrollar una pantalla de opciones funcional para que los jugadores puedan personalizar su experiencia.
- Pantalla de selección de niveles: A través de la generación dinámica, crearás una interfaz que permitirá seleccionar diferentes niveles de manera interactiva.
- Pantalla de juego: Implementarás animaciones que mejoren la experiencia del jugador al obtener puntos.
- Pantalla de pausa: Diseñarás una pantalla práctica para que los jugadores puedan continuar o salir del juego.
- Pantalla de game over: Finalmente, desarrollarás una interfaz mejorada para que los jugadores puedan reiniciar o salir del juego, volviendo a la pantalla principal.
¿Cuáles son los requisitos previos?
Para sacar el máximo provecho de este curso, es esencial tener conocimientos previos en:
- Programación básica
- Control de versiones
- Creación de videojuegos con Unity
Si consideras que necesitas reforzar alguno de estos aspectos, en los recursos del curso encontrarás enlaces a otros cursos que pueden ayudarte a mejorar tus habilidades antes de avanzar.
¿Cómo empezar esta aventura?
Este curso promete ser una experiencia enriquecedora para quienes deseen adentrarse en la creación de interfaces de usuario dentro de Unity. Si sientes que cumples con los requisitos previos, entonces estás listo para comenzar esta nueva aventura de aprendizaje y tomar el control del diseño y funcionalidad de interfaces en videojuegos. ¡Ánimo y adelante!