Creando botones en nuestra interfaz
Clase 9 de 29 • Curso de Creación de Interfaces de Usuario con Unity
Resumen
¿Cómo añadir y personalizar un botón en Unity?
Los botones son esenciales para crear interfaces de usuario interactivas en Unity. Aprender a añadir y personalizar botones te permitirá mejorar drásticamente la experiencia del usuario en tu juego o aplicación. En esta sesión, exploramos cómo crear un botón utilizando Text Mesh Pro, hacerlo más atractivo mediante el cambio de colores, y manejamos diferentes estados visuales.
Para empezar a crear un botón, sigue estos pasos:
- Haz clic derecho en tu objeto UI dentro de Unity.
- Selecciona la opción "Botón con Text Mesh Pro" del menú UI.
- Un nuevo botón aparecerá con un texto por defecto. Puedes personalizar este texto, ajustando su tamaño a 200, activando el "Auto Size" y utilizando negritas para que destaque.
¿Qué configuraciones tiene un botón?
El componente de botón incluye varias configuraciones que puedes ajustar:
- Interactable: Permite activar o desactivar la interacción del botón. Esto es útil, por ejemplo, para mostrar botones desactivados en niveles bloqueados.
- Transiciones: Un botón tiene distintos estados visuales que indican cuándo el mouse está sobre él, cuándo está seleccionado o presionado. Puedes cambiar estos colores para que el botón reaccione al usuario de manera visualmente atractiva.
- Imagen del botón: Unity utiliza una imagen predeterminada, pero puedes personalizarla reemplazándola por tu propia imagen. Ajusta las propiedades del elemento imagen para que se muestre como deseas.
- Fade: Ajusta la duración del desvanecimiento entre cambios de estado.
La configuración de navegación es vital al trabajar con varios botones y utilizar teclas de dirección para navegar entre ellos.
¿Cómo funciona el sistema de eventos de Unity?
Trabajar con eventos es fundamental cuando un botón es clicado. En Unity, puedes configurar fácilmente qué acción ocurrirá en un clic:
- Selecciona el botón y accede a la sección OnClick.
- Presiona el botón de “Más” para añadir un nuevo evento.
- Asigna un objeto y selecciona la función que quieres ejecutar cuando se haga clic.
Por ejemplo, puedes asignar que un botón desactive un GameObject al ser clicado. Para esto, utiliza la función SetActive
y prueba el comportamiento al ejecutar la escena.
Consejos prácticos y recomendaciones
- Experimenta con diferentes modos de transición como el Sprite Swap o el modo de animación si buscas efectos más avanzados.
- Usa las configuraciones de color para destacar botones críticos o informativos.
- Implementa el sistema de navegación automático para mejorar la accesibilidad, especialmente cuando deseas que los usuarios naveguen con teclado.
- Prueba diferentes configuraciones de botones y comparte tus resultados con la comunidad para recibir feedback.
Sigue explorando y personalizando estas funcionalidades para enriquecer tus proyectos. El mundo del desarrollo en Unity es vasto, y cada ajuste es una oportunidad de aprendizaje. ¡Mucho ánimo y a seguir creando!