Resumen

¿Cuáles son los elementos interactivos menos usados en Unity?

Unity va más allá de los botones e imágenes habituales al ofrecer una variedad de elementos interactivos que enriquecen las interfaces gráficas. Aunque no son tan conocidos o usados con frecuencia, explorarlos puede abrir un mundo de posibilidades en el diseño gráfico de aplicaciones. Aquí te presentamos algunos de estos elementos interactivos de Unity, junto con guías prácticas para su configuración.

¿Cómo se utiliza el elemento Toggle?

El elemento Toggle es un recurso de Checkmark que permite activar o desactivar una opción al hacer clic en él. Inicialmente, este elemento puede parecer pequeño al insertarlo en el canvas de Unity, pero su personalización es clave para maximizar su funcionalidad:

  • Ubicación y tamaño: Mueve el Toggle al área deseada de la pantalla y aumenta el tamaño de su contenedor.
  • Ajuste de componentes: El Toggle incluye un objeto de Background y otro de Label que pueden aumentarse para mejorar la visualización.
  • Texto del Label: En lugar de utilizar el texto predeterminado de Unity, opta por el uso de TextMeshPro para mejorar la calidad visual.
  • Interacción: Este componente permite definir un evento OnValueChanged, que invoca funciones que reciben valores booleanos, dando origen a diversas interacciones en el script.

¿Cómo configuro un Slider en mi aplicación?

El elemento Slider es una herramienta deslizante que cambia valores en un rango lineal:

  • Tamaño y ubicación: Similar al Toggle, comienza aumentando su tamaño y localízalo adecuadamente en el canvas.
  • Manipulación del slider: Ajusta el Handle, o el área que puede moverse, para facilitar su manipulación y ajuste dentro de la interfaz.
  • Funcionalidad: Al igual que el Toggle, el Slider tiene su propio evento llamado OnValueChanged, que transmite valores numéricos dentro del rango predefinido. Estos valores son sumamente útiles para ajustar configuraciones, modificar velocidad, cantidad de movimientos, entre otros aspectos.

¿Cómo implementar un InputField?

El InputField es un elemento vital para aplicaciones que requieren la entrada de texto:

  • Personalización visual: Instala el elemento en el canvas, aumentando su tamaño para una mejor usabilidad. Configura el textarea con el uso de TextMeshPro para una mayor claridad visual.
  • Placeholder: Ajusta el tamaño del texto por defecto que aparece en el InputField para guiar al usuario sobre qué debe ingresar.
  • Utilidad: Este elemento permite capturar texto ingresado por el usuario, resultando ideal para comentarios, nombres de usuario, entre otros.

Estos elementos interactivos puede que no sean tan comúnmente implementados como botones y gráficos en los proyectos de Unity, pero brindan una valiosa funcionalidad que enriquece la experiencia del usuario. Explora estas opciones y considera integrarlas en tus aplicaciones, especialmente si buscas interfaces que requieran interacciones genéricas. El siguiente paso será combinarlos con los componentes de AutoLayout para desarrollar interfaces más complejas y eficientes.