Cambio de estados

Clase 35 de 48Curso de Programación de Videojuegos 3D con Unity - 2017

Resumen

En esta clase vamos a conectar las animaciones con las mecánicas de movimiento del personaje, para ello vamos a definir parámetros en el Animator. Además, vamos a crear un botón que se encargara de dar inicio al movimiento del personaje.