Creación de niveles y desafío
Clase 13 de 48 • Curso de Programación de Videojuegos 3D con Unity - 2017
Contenido del curso
Creación de nuestro primer juego 3D: Platzi Puzzle
- 7

Explicación de la Asset Store
04:55 min - 8

Importación y manejo de Assets Externos
01:33 min - 9

Creación y Manejo de Materiales en Unity 3D y desafío
05:24 min - 10

Rigidbody 3D, Colliders 3D
06:11 min - 11

First Person Controller, Thrid Person Controller (Custom Assets)
06:00 min - 12

Creación de niveles y desafío
Viendo ahora - 13

Introducción a Nav Mesh (NavMesh Surface)
04:52 min - 14

Nav Mesh Agent, configurando nuestro NPC
03:37 min - 15

Iluminación y Tipos de Luces
10:02 min - 16

Animando nuestros Collectables
09:58 min - 17

Programación en Unity - Paradigma Orientado a Eventos
09:37 min - 18

Programando el movimiento de nuestro personaje
18:41 min - 19

Programando el movimiento del NPC
13:23 min - 20

Creando los portales utilizando 'triggers' o 'disparadores'
09:55 min - 21

Programando Collectables
04:17 min - 22

Creando el Game Manager (lógica de juego)
11:29 min - 23

Añadiendo más funcionalidad a nuestro Game Manager
11:39 min - 24

Creando el final del juego
12:41 min - 25

Player Prefs y puntuación máxima - Utilizando el sistema de Archivos de Unity
05:12 min - 26

Programa las monedas
03:34 min - 27

Añadiendo sonidos a nuestro juego y puliendo más detalles
04:10 min
Endless Runner 3D
- 28

Introducción al proyecto: Endless Runner
01:09 min - 29

Manejo de Animaciones con Humanoid
05:48 min - 30

Uso de Blend trees
09:39 min - 31

Setup de nuestro Player con Character Controller
01:24 min - 32

Programando los carriles
15:35 min - 33

Programando el salto
09:48 min - 34

Cambio de estados
10:39 min - 35

Seguimiento de la cámara
08:10 min - 36

GameManager Parte 1: Inicio del juego y muerte
08:02 min - 37

GameManager Parte 2: Puntuación
08:39 min - 38

GameManager Parte 3: Creando nuestra UI
08:21 min - 39

Mejorando el UI de nuestro juego
05:42 min - 40

Creación de Tiles
13:43 min - 41

Level Manager: Declarando nuestras variables y generando instancias (Tiles)
08:07 min - 42

Level Manager: Eliminar los tiles detrás del jugador haciéndolos aleatorios
12:48 min - 43

Uso de AudioMixer
03:05 min - 44

PostProcessing Stack
03:12 min - 45

PostProcessing Stack Profiles
02:26 min - 46
Curvatura mediante Curvature Shader
00:48 min - 47

Conclusiones del curso
00:32 min
En esta clase aprenderás a ubicar objetos en el escenario 3D, como repetirlos para crear tus niveles de juego. Como reto tendrás que hacer dos cosas:
1.Realiza un nivel como tú quieras.
2.Genera un nivel parecido al del profesor.
No olvides dejar una imagen de tu nivel en la sección de comentarios.
En esta clase estuvimos trabajando con Una herramienta de Unity llamada Probuilder, en este enlace puedes acceder a información mas detallada de esta herramienta: https://unity3d.com/es/unity/features/worldbuilding/probuilder.
"_ProBuilder es un híbrido único de modelado 3D y herramientas de diseño de niveles, optimizado para construir geometrías simples, pero también es capaz de ofrecer edición detallada y despliegue UV.
Con ProBuilder puedes crear rápidamente prototipos de estructuras, características complejas de terreno, vehículos y armas, o para fabricar una geometría de colisión personalizada, zonas de disparo o mallas de navegación.
ProBuilder también saca provecho de las capacidades de edición bidireccional perfectamente integrada, con herramientas de creación de contenido digital (como Maya), de manera que puedes detallar y perfeccionar aún más tus modelos con tus herramientas favoritas._"