Creando el final del juego
Clase 25 de 48 • Curso de Programación de Videojuegos 3D con Unity - 2017
Contenido del curso
Creación de nuestro primer juego 3D: Platzi Puzzle
- 7

Explicación de la Asset Store
04:55 min - 8

Importación y manejo de Assets Externos
01:33 min - 9

Creación y Manejo de Materiales en Unity 3D y desafío
05:24 min - 10

Rigidbody 3D, Colliders 3D
06:11 min - 11

First Person Controller, Thrid Person Controller (Custom Assets)
06:00 min - 12

Creación de niveles y desafío
05:22 min - 13

Introducción a Nav Mesh (NavMesh Surface)
04:52 min - 14

Nav Mesh Agent, configurando nuestro NPC
03:37 min - 15

Iluminación y Tipos de Luces
10:02 min - 16

Animando nuestros Collectables
09:58 min - 17

Programación en Unity - Paradigma Orientado a Eventos
09:37 min - 18

Programando el movimiento de nuestro personaje
18:41 min - 19

Programando el movimiento del NPC
13:23 min - 20

Creando los portales utilizando 'triggers' o 'disparadores'
09:55 min - 21

Programando Collectables
04:17 min - 22

Creando el Game Manager (lógica de juego)
11:29 min - 23

Añadiendo más funcionalidad a nuestro Game Manager
11:39 min - 24

Creando el final del juego
Viendo ahora - 25

Player Prefs y puntuación máxima - Utilizando el sistema de Archivos de Unity
05:12 min - 26

Programa las monedas
03:34 min - 27

Añadiendo sonidos a nuestro juego y puliendo más detalles
04:10 min
Endless Runner 3D
- 28

Introducción al proyecto: Endless Runner
01:09 min - 29

Manejo de Animaciones con Humanoid
05:48 min - 30

Uso de Blend trees
09:39 min - 31

Setup de nuestro Player con Character Controller
01:24 min - 32

Programando los carriles
15:35 min - 33

Programando el salto
09:48 min - 34

Cambio de estados
10:39 min - 35

Seguimiento de la cámara
08:10 min - 36

GameManager Parte 1: Inicio del juego y muerte
08:02 min - 37

GameManager Parte 2: Puntuación
08:39 min - 38

GameManager Parte 3: Creando nuestra UI
08:21 min - 39

Mejorando el UI de nuestro juego
05:42 min - 40

Creación de Tiles
13:43 min - 41

Level Manager: Declarando nuestras variables y generando instancias (Tiles)
08:07 min - 42

Level Manager: Eliminar los tiles detrás del jugador haciéndolos aleatorios
12:48 min - 43

Uso de AudioMixer
03:05 min - 44

PostProcessing Stack
03:12 min - 45

PostProcessing Stack Profiles
02:26 min - 46
Curvatura mediante Curvature Shader
00:48 min - 47

Conclusiones del curso
00:32 min
Resumen
En esta clase vamos a añadir la funcionalidad para finalizar un nivel en nuestro Game Manager. Nuestro nivel se finalizará cuando el personaje recolecte todos los colectable en pantalla, hecho una vez esto vamos a activar un portal amarillo y todos los enemigos deberán de detenerse.
Reto: Ya que tenemos el portal activado, por tu cuenta realiza el script para que se reinicie el nivel cuando nuestro personaje cruce el portal.