Creando el Game Manager (lógica de juego)

Clase 23 de 48Curso de Programación de Videojuegos 3D con Unity - 2017

Resumen

Continuaremos añadiendo funcionalidades a nuestro GameManager, en esta clase añadiremos tres nuevas funcionalidades que se harán cargo del momento en que un enemigo choque con nuestro personaje, sumado a que se le reste una vida también debe parar el movimiento del jugador para luego desactivar el GameObject del personaje jugable y hacer moverlo a la zona de spawn que le indiquemos.