Iluminación y Tipos de Luces
Clase 16 de 48 • Curso de Programación de Videojuegos 3D con Unity - 2017
Resumen
La Luz en tiempo real es usada especialmente para Iluminación global, es mas pesada para el procesamiento en la GPU y puede afectar el procesamiento en CPU. Esta iluminación se mantiene igual en todo el juego.
La baked light nos permite ““envolver”” objetos en texturas especiales ““Lightmap””, deberías usar este tipo de iluminación en objetos que no se mueven con mucha frecuencia, esto porque al mover el objeto la iluminación va a cambiar abruptamente y se va a ver mal.