Level Manager: Eliminar los tiles detrás del jugador haciéndolos aleatorios

Clase 43 de 48Curso de Programación de Videojuegos 3D con Unity - 2017

Resumen

En esta clase vamos a añadir la funcionalidad al Level Manager de eliminar los tiles que se encuentren detrás del jugador. Además, añadimos aleatoriedad en la generación de los tiles sin que se repitan dos tiles consecutivos. Los primeros dos tiles que se generan le vamos a indicar al Level Manager que sean tiles con el carril central vacío para que el jugador no pierda en cuanto inicie el juego.