Player Prefs y puntuación máxima - Utilizando el sistema de Archivos de Unity
Clase 26 de 48 • Curso de Programación de Videojuegos 3D con Unity - 2017
Resumen
En esta clase aprenderás a crear la puntuación máxima y como mantenerla guardada.
Reto: Con lo aprendido en el curso de Unity 2D te toca crear una interfaz de usuario que muestre la puntuación máxima y la puntuación actual.