PostProcessing Stack Profiles

Clase 46 de 48Curso de Programación de Videojuegos 3D con Unity - 2017

Resumen

PostProcessing Stack cuenta con diferentes filtros que podemos añadir a nuestro juego, entre ellos se encuentran: • Ambient Occlusion: permite aumentar la oscuridad de las sombras. • Auto Exposure: mejora la calidad de la imagen dependiendo de la ganancia y el nivel de blancos. • Depth of Field: permite difuminar la imagen teniendo en cuenta la distancia del foco. • Color Grading: modifica el tinte de la imagen, temperatura y contraste de esta.