Programa las monedas

Clase 27 de 48Curso de Programación de Videojuegos 3D con Unity - 2017

Resumen

En esta clase aprenderás a darle movimiento por programación a una moneda, usaremos un Prefab que anteriormente añadimos al proyecto.

Reto: ubicar todas las monedas dependiendo de la distribución que tengas para tu juego, procura no repetir la distribución vista en clase. Al finalizar el reto recuerda compartir en el sistema de comentarios una imagen para que podamos ver la distribución que tomaste.