Programando Collectables

Clase 22 de 48Curso de Programación de Videojuegos 3D con Unity - 2017

Contenido del curso

Creación de nuestro primer juego 3D: Platzi Puzzle

Endless Runner 3D

Resumen

Vamos a programar los collectables del videojuego para que cuando entren en contacto con el personaje jugable desaparezcan de la pantalla.