Programando los carriles
Clase 33 de 48 • Curso de Programación de Videojuegos 3D con Unity - 2017
Resumen
En esta clase añadiremos la mecánica de salto al personaje.
Para realizar un salto primero se debe verificar si el personaje esta tocando el suelo, este chequeo lo haremos a través de un Ray.
Por último, mejoraremos el cambio de carril del personaje añadiéndole una ligera rotación hacia la dirección que se mueve.