Rigidbody 3D, Colliders 3D
Clase 11 de 48 • Curso de Programación de Videojuegos 3D con Unity - 2017
Resumen
En esta clase veremos cómo usar Rigidbody 3D.
El rigidbody es el componente que nos permite que el objeto o el modelo que estamos trabajando en Unity sea afectado en el mundo físico, es decir que tenga gravedad y sus propiedades.
El collider es el borde o caja de colisión que nos permite identificar donde se va a encontrar con otros elementos del juego.
Las físicas 2D son diferentes a las que tenemos para desarrollo 3D por eso debes ser muy cuidadoso al seleccionar la opción indicada