Seguimiento de la cámara

Clase 36 de 48Curso de Programación de Videojuegos 3D con Unity - 2017

Resumen

En esta clase vamos a crear una función para nuestro personaje que se activara si toca un obstáculo, para ello crearemos y haremos uso de un tag llamado “Obstacle”. Además, vamos a crear un script para que la cámara pueda seguir al personaje a cierta distancia.