En el mundo de la programación de videojuegos, lograr una comunicación fluida entre distintos componentes es fundamental. Aquí exploraremos la comunicación entre los componentes a través de variables públicas, de manera que dos clases puedan 'hablar' entre sí y compartir información vital.
Comunicación entre dos componentes
Para que un componente pueda transmitir información a otro, se emplean las variables públicas. Tomemos un ejemplo práctico: María y Bob son dos componentes. María desea enviarle un mensaje a Bob, quien está en su cabina planeando el almuerzo.
Declaración de variables públicas: María puede tener una variable pública del tipo Bob, a la que llamamos esposo. Esto le permite identificar a Bob como su esposo dentro de la escena.
publicBob esposo;
Asignación en Unity: En el editor de Unity, puedes asignar físicamente el objeto correspondiente al campo esposo arrastrando el objeto Bob a ese campo en el Inspector.
Activación de scripts y comunicación de datos
Imaginemos que María tiene un antojo específico para el almuerzo, que desea comunicarle a Bob.
Definición de antojo de María: Utilizando una variable pública de tipo string llamada antojo, se puede determinar el deseo de María cada vez que el componente se activa.
Simulación en Unity: Al activar y desactivar el script de María, se transmite el deseo de almuerzo a Bob, alterando su plan inicial de preparación respecto a las lentejas.
Clases serializables y JSON en Unity
La serialización permite guardar y recuperar el estado de un objeto, esencial para que los datos persistan incluso cuando se cierra el juego. Profundicemos en cómo transformar los objetos en JSON y almacenarlos adecuadamente.
¿Qué es una clase serializable?
Las clases serializables son aquellos objetos que pueden transformarse en un formato que Unity y otras interfaces, como los servidores web, pueden entender. En nuestro caso, utilizamos JSON para este propósito.
Definición de clase Mascota: Una clase que incluye atributos como nombre, juguete preferido y nivel de aburrimiento.
Buenas prácticas para la memoria y la gestión de datos
A lo largo del desarrollo, es crucial asegurar que los datos se mantengan coherentes y que las claves de acceso y recuperación en PlayerPrefs se manejen de manera adecuada.
Nombres de claves únicos: Evita conflictos utilizando nombres descriptivos y únicos para cada valor a guardar.
Revisión regular: Borra los PlayerPrefs regularmente durante la fase de desarrollo para evitar datos inconsistentes.
Pruebas desde cero: Siempre realiza pruebas desde un estado inicial para verificar que todo el sistema de guardado funcione adecuadamente.
Estos consejos aseguran que, ya sea que María tenga un antojo o Pepito prefiera un juguete diferente, Unity recordará sus preferencias y las gestionará de una sesión a otra.
Involúcrate más en el emocionante mundo del desarrollo de juegos persistentes y sigue explorando el potencial que ofrecen las clases serializables y los mecanismos de almacenamiento en Unity. ¡Tu juego puede convertirse en una obra maestra interactiva y perdurable!