Contando el tiempo: tiempo total y tiempo delta
Clase 13 de 24 • Curso de Introducción a Unity: Scripting
Resumen
¿Cómo contar el tiempo en un videojuego?
Introducir la gestión del tiempo en un videojuego puede transformar drásticamente la experiencia de juego. A través de herramientas como time.time
y time.deltaTime
en Unity, no solo podemos medir el paso del tiempo, sino también controlar la velocidad a la que transcurre. Esto puede ser crucial para crear dinámicas como cooldowns, reacciones dinámicas a eventos o incluso manipular la física del juego para crear efectos sorprendentes. En esta sesión, exploraremos cómo podemos implementar estas herramientas para ajustar el tiempo en nuestros proyectos de Unity.
¿Qué es time.time
?
time.time
es como tener un reloj preguntando constantemente a Unity cuántos segundos han pasado desde que se inició el juego. Funciona de manera similar a un timestamp y es útil cuando necesitas saber el tiempo total transcurrido desde el inicio del juego. Por ejemplo, esto puede aplicarse para medir cuánto tiempo un objeto ha permanecido cerca de otro.
Ejemplo de uso en código:
float timeAwayFromSphere;
// Considerando que 'timestampLastTimeClose' es el último momento en que el objeto estuvo cerca.
timeAwayFromSphere = time.time - timestampLastTimeClose;
¿Cuál es la utilidad de time.deltaTime
?
Por otro lado, time.deltaTime
es el intervalo de tiempo transcurrido entre el cuadro anterior y el actual. Es especialmente efectivo en juegos donde la cantidad de cuadros por segundo puede variar. time.deltaTime
nos permite crear animaciones y lógica de juego a un ritmo constante, independientemente de la velocidad del hardware del usuario.
Ejemplo de implementación:
if (distance > minDistance) {
timeAway += time.deltaTime;
}
En esta lógica, timeAway
acumulará el tiempo total durante el cual un objeto ha estado lejos de otro.
¿Podemos controlar el tiempo en Unity?
Sí, es posible controlar la velocidad del tiempo en Unity. Ajustando la escala del tiempo, puedes hacer que el tiempo transcurra más rápido o más lento, afectando tanto el juego como la física.
Ejemplo de control de tiempo:
public class ControlTemporal : MonoBehaviour {
public float scale = 1.0f;
void Update() {
Time.timeScale = scale;
}
}
Con este script, un cambio en scale
resultará en una variación en la velocidad del tiempo. Un valor de scale
mayor a 1 acelerará el tiempo, mientras que un valor menor lo ralentizará.
Sugerencias para implementar estas técnicas
A la hora de implementar estas herramientas, considera las siguientes situaciones prácticas:
- Simulación de un semáforo: Puedes utilizar
time.deltaTime
para crear una animación suave y en ciclo de un semáforo. - Verificación de un cooldown de ataque:
time.time
puede servir para medir si ha pasado el tiempo suficiente desde el último ataque. - Restricciones de tiempo, como en un casino: Para implementar una ruleta que solo pueda girarse una vez por hora, puedes usar
time.time
y guardar el último tiempo de giro.
¡Esperamos que te sientas inspirado para probar estos conceptos en tus propios proyectos! Aunque las soluciones exactas pueden variar, estas herramientas te proporcionarán flexibilidad y precisión para ajustar el tiempo en tus videojuegos. ¡No dudes en seguir experimentando y mejorando!