Interpolaciones
Clase 11 de 24 • Curso de Introducción a Unity: Scripting
Resumen
¿Cómo se mueve un objeto de un punto A a un punto B?
La transición suave entre dos posiciones es esencial en cualquier animación o simulación. Esta técnica se denomina interpolación y es crucial para asegurar que los movimientos de objetos y cambios de escala se sientan naturales. Mediante el uso de funciones como MatF.Lerp, podemos lograr un movimiento lineal entre dos puntos, lo cual es vital en aplicaciones de diseño de videojuegos y animaciones.
¿Qué es MatF.Lerp?
MatF.Lerp es una función que representa la Interpolación Lineal (Linear Interpolation - Lerp). Su propósito es mover un objeto o cambiar su valor de forma lineal entre dos puntos A y B. Principalmente se utilizan tres parámetros:
- Punto A: La posición o valor inicial.
- Punto B: La posición o valor final.
- T: Un valor decimal entre 0 y 1 que indica qué tan cerca está el objeto del punto final B.
Por ejemplo, si T es 0.25, el objeto estará al 25% del camino entre A y B. MatF.Lerp asegura que si T se excede más allá de 1, el valor simplemente queda en B, sin desplazarse más allá.
¿Cómo se aplica MatF.Lerp en un script?
El empleo de MatF.Lerp es sencillo y efectivo en Unity. Veamos un ejemplo de cómo se puede utilizar para cambiar la escala de un cubo en base a su distancia respecto a una esfera:
// Supongamos que el cubo tiene un script llamado lerpScale con configuraciones específicas.
float distancia = Vector3.Distance(cubo.transform.position, esfera.transform.position);
float distanciaNormalizada = Mathf.Clamp01(distancia / distanciaMaxima);
cubo.transform.localScale = Vector3.Lerp(Vector3.one * escalaMinima, Vector3.one * escalaMaxima, distanciaNormalizada);
Ese código:
- Calcula la distancia entre el cubo y la esfera.
- Normaliza esa distancia dividiéndola por la distancia máxima permitida.
- Usa MatF.Lerp para ajustar la escala del cubo entre un tamaño mínimo y máximo, basado en la distancia normalizada.
¿Cómo se normaliza un valor?
Normalizar un valor significa convertirlo a una escala entre 0 y 1. Este paso es crucial antes de aplicar una interpolación lineal, incluso si el valor superara 1, MatF.Lerp lo limita para asegurar la estabilidad de la interpolación.
¿Qué otras interpolaciones existen en Unity?
Además de la interpolación lineal para números, Unity ofrece interpolaciones para vectores y cuaterniones. Esto es particularmente útil para:
- Vectores: Ajustes precisos en posiciones y escalas tridimensionales.
- Cuaterniones: Manejo de las rotaciones en el espacio tridimensional, proporcionando transiciones suaves entre diferentes orientaciones.
Las interpolaciones permiten aplicaciones como la rotación gradual de un objeto o el ajuste de un brazo robótico para alcanzar cierta posición.
¿Qué se debe configurar en el editor de Unity?
Configuraciones específicas son esenciales para lograr el efecto deseado. Por ejemplo:
- Distancia máxima: Define qué tan lejos puede estar el objeto antes de alcanzar su tamaño máximo de escala.
- Tamaño mínimo y máximo: Determinan los límites de cambios de escala.
Estas propiedades configurables permiten ajustar parámetros sin modificar el código, brindando flexibilidad y eficiencia al optimizar el comportamiento de los objetos dentro del editor de Unity.
Exploración de tareas adicionales
Experimenta con lerps de vectores y cuaterniones por tu cuenta para descubrir cómo estas interpolaciones pueden enriquecer tus proyectos de Unity. Ajusta diferentes parámetros y observa cómo los cambios afectan el resultado final. Este es un excelente ejercicio para desarrollar un entendimiento más profundo de las herramientas de interpolación en Unity.