Leyendo al jugador (teclado)
Clase 17 de 24 • Curso de Introducción a Unity: Scripting
Resumen
¿Cómo se logra la comunicación entre el jugador y el juego?
La interacción entre el jugador y el juego es fundamental para crear una experiencia verdaderamente inmersiva. Sin esta comunicación, un juego pierde su esencia interactiva. En esta sección, exploraremos cómo el jugador puede influir directamente en el entorno del juego a través del uso de distintos inputs, fundamentales en todo gameplay programming.
¿Qué es el input de un jugador?
El input del jugador se refiere a las acciones o comandos que este realiza para influir en el juego. En Unity, estas interacciones se controlan a través de la clase Input, que maneja tanto entradas discretas, como botones, como entradas analógicas, como controles de eje.
Entradas discretas de botones
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getKeyDown: Se utiliza para detectar el momento en que un botón es presionado. Esta acción es capturada solo una vez al inicio de la presión.
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getKey: Mientras el jugador mantiene presionado un botón, el método getKey devuelve true en cada frame.
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getKeyUp: Detecta cuando se deja de presionar un botón, volviendo la señal a falsa al no detectar más la presión sobre el mismo.
Entradas analógicas con ejes
- input.getAxis: Permite al jugador interactuar con el juego mediante el uso de ejes, que pueden ser manejados ya sea por teclado o por un gamepad. Estos ejes van de -1 a 1, permitiendo variaciones más precisas en funciones como el movimiento.
¿Cómo implementar inputs en Unity?
El implementar inputs de botones y ejes en Unity es sencillo, pero requiere una adecuada integración en scripts que controlen el comportamiento deseado en el juego.
Implementación del Input de teclas
Para implementar el chequeo de teclas en Unity, es esencial usar el método Update()
para revisar continuamente el estado del input:
void Update() {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {
Debug.Log("¡Hola, mundo!");
}
if (Input.GetKey(KeyCode.Space)) {
Debug.Log("Mucha presión");
}
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)) {
Debug.Log("Qué alivio");
}
}
Control de un bate mediante SpringJoint
Para controlar la acción de un bate usando un input discreto como la barra espaciadora, puedes hacer uso de un HingeJoint
manipulado con un JointSpring
. Este enfoque te permitirá modificar la posición del bate de acuerdo con la acción del input:
public class Bate : MonoBehaviour {
public HingeJoint joint;
void Update() {
JointSpring spring = joint.spring;
if (Input.GetKey(KeyCode.Space)) {
spring.targetPosition = 180;
} else {
spring.targetPosition = 0;
}
joint.spring = spring;
}
}
¿Qué se debe considerar al usar inputs?
- Configuración del objeto: Asegúrate de que el script del input esté correctamente referenciado en los Objetos de Juego correspondientes.
- Pruebas constantes: Prueba los escenarios posibles en el editor antes de ejecutar cambios en el script, permitiéndote diagnosticar el comportamiento esperado.
- Consultas de documentación: Siempre es recomendable consultar la documentación de Unity para las funciones de scripting utilizadas, asegurando un uso correcto y eficiente de las propiedades involucradas.
Explorar y dominar todos los aspectos técnicos de los inputs en Unity es clave para desarrollar juegos innovadores e interactivos. Con estos conocimientos, el próximo paso será integrar el uso del teclado junto al gamepad, manejando múltiples dispositivos de entrada al mismo tiempo. ¡Sigue experimentando y mejorando tus habilidades como desarrollador de juegos!