Usando la consola de una forma muy pro
Clase 4 de 24 • Curso de Introducción a Unity: Scripting
Resumen
¿Cuáles son los tipos de errores más comunes en programación?
La programación es un arte lleno de desafíos, y uno de ellos es lidiar con errores. Los errores en código son inevitables, pero conocerlos puede ayudarte a manejarlos con soltura. En el ámbito de la programación, principalmente en Unity, se distinguen tres tipos de errores:
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Errores de compilación: Suceden cuando el código no puede ser traducido por el compilador. A menudo, estos errores se deben a errores tipográficos o sintácticos. Unity no podrá leer el script y te impedirá iniciar el juego.
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Errores en tiempo de ejecución: Se presentan cuando tu juego ya se está ejecutando. Aunque el código compila correctamente, algo inesperado ocurre durante su ejecución, como intentar utilizar un recurso que no está disponible.
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Errores de lógica: Estos son los más sutiles y, a menudo, los más temidos. Se originan cuando el código ejecuta correctamente pero no produce el resultado esperado, debido a una lógica incorrecta en la programación.
¿Cómo resolver errores en Unity de manera efectiva?
La consola de Unity es una herramienta vital cuando experimentamos con scripts. Aquí te comparto algunos pasos y recomendaciones basadas en experiencias previas al trabajar con Unity para manejar y resolver errores:
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Usa la consola para identificar errores: Cuando encuentres un error, la consola te ofrecerá detalles valiosos sobre qué línea del script podría estar fallando. Haz clic sobre los mensajes para obtener más información.
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Comprende los mensajes de error: La mayor parte de los mensajes de error están en inglés. Si este no es tu idioma fuerte, considera usar un traductor para entender mejor la descripción del error.
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Verifica errores tipográficos en métodos: Verifica la escritura de métodos o funciones que estos se escriben con la primera letra en mayúscula. Por ejemplo, el método
Debug.Log
debe estar escrito correctamente para funcionar. -
Playlist en caso de errores: Si ves que Unity se detiene al intentar reproducir tu juego, revisa si el botón de "pausa de error" está activado. Desactívalo para continuar depurando el juego.
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Mensajes de depuración específicos: Personaliza los mensajes de depuración agregando tus iniciales o un identificador único para poder filtrar tus mensajes propios en la consola y no perderte entre los de tus compañeros.
¿Cómo programar un agradecimiento en Unity?
La programación de scripts para simular comportamientos específicos en Unity puede ser una tarea divertida. Por ejemplo, imagina programar a los pasajeros de un autobús para que agradezcan al conductor. Aquí te presento un ejemplo básico de cómo podríamos avanzar en esto:
public class Pasajeros : MonoBehaviour {
void Start() {
// Probabilidad del 30% de que un pasajero diga gracias
if (Random.Range(0f, 1f) < 0.3f) {
// Imprime un mensaje de agradecimiento en la consola
Debug.Log("Gracias", this);
}
}
}
Añadir script a los prefabs
Para aplicar este comportamiento a tus pasajeros, debes asegurarte de que cada prefab del pasajero tenga este script adjunto. Al reproducir el juego, cada pasajero tendrá una probabilidad del 30% de expresar agradecimiento visible en la consola con un clic sobre el mensaje correspondiente.
Mejorar depuración con scripts personalizados
Evita el "ruido" en la consola eliminando mensajes de depuración innecesarios de tus script antes de la entrega. Sin embargo, si te encuentras en un entorno compartido, filtra tus mensajes personalizados usando búsquedas específicas por nombres para trabajar eficientemente.
Este es solo el comienzo de las posibilidades con Unity y sus funcionalidades. No te desanimes frente a errores; en realidad, son oportunidades para crecer. ¡Sigue practicando y te convertirás en un maestro del desarrollo en juegos!