Matemáticas para juegos: personaje

Clase 12 de 32Curso de Programación 2D con Unity: Intermedio

Resumen

¿Cómo se mejora el movimiento de un avión en un videojuego?

Modificar el movimiento de un personaje en un videojuego puede hacer una gran diferencia en la experiencia de juego. En nuestro caso, trabajaremos en el script PlayerController para mejorar el movimiento de nuestro personaje avión, haciéndolo más realista. Esto implica el uso de rotaciones con RigidBody 2D y ajustando la velocidad de manera adecuada.

¿Cómo influye la rotación en el comportamiento del avión?

En videojuegos, el RigidBody es esencial para simular físicas realistas, y la rotación es un componente clave. Para hacer que nuestro avión gire correctamente, aprovecharemos las funciones del RigidBody 2D en nuestro script.

RigidBody.rotation -= movementX * rotationSpeed;

El comando anterior ajusta la rotación del avión al restar el movementX, que representa el movimiento en el eje horizontal y controla cómo se rota nuestro avión. La variable rotationSpeed actúa como un multiplicador que ajusta la intensidad de esta rotación.

¿Cómo controlar la velocidad del avión?

La velocidad no solo depende de cómo se mueve el avión en X, sino que también debe ajustarse en el eje Y. En este caso, usaremos Mathf.Clamp para mantener la velocidad dentro de un rango controlado.

Speed = Mathf.Clamp(Speed + movementY, 1.5f, maxSpeed);

Aquí, movementY controla la velocidad y se suma a una variable Speed. La función Mathf.Clamp asegura que la velocidad se mantenga entre 1.5 (mínimo) y maxSpeed (máximo), evitando valores fuera del rango deseado que pudieran afectar negativamente la jugabilidad.

¿Cómo se refleja la velocidad en el movimiento lineal?

Para que el avión se mueva en línea recta, debemos igualar la velocidad de su RigidBody a una dirección predeterminada. En el caso del avión, esa dirección es hacia adelante, por lo que usaremos transform.up multiplicado por la velocidad lineal.

rigidbody.velocity = transform.up * Speed;

Al realizar esto, aseguramos que el avión siempre avance en la dirección correcta, manteniendo un movimiento lineal realista que corresponde con su orientación actual en el eje Y.

Desafíos y recomendaciones

La comprensión de estos conceptos puede transformarse en un desafío interesante, como aplicar estas técnicas a enemigos en el juego. Implementar la función de arco tangente para calcular ángulos de rotación es un buen punto de partida. Experimenta con ajustes en el código para mejorar la experiencia de juego, y no dudes en probar nuevas ideas para enriquecer tu habilidad en desarrollo de videojuegos. Recuerda, cada ajuste contribuye a un videojuego más atractivo y desafiante.