Movimientos básicos y cambio de variables en el tiempo

Clase 16 de 32Curso de Programación 2D con Unity: Intermedio

Resumen

¿Cómo mejorar las animaciones en Unity con Is?

Explorar cómo modificar las animaciones en Unity es esencial para cualquier desarrollador que busca crear experiencias más dinámicas e innovadoras. En esta guía, abordaremos el uso de los Is, funciones matemáticas que cambian la aceleración y desaceleración en nuestras animaciones, y cómo implementarlos con DotTween en Unity.

¿Qué son los Is y cómo afectan las animaciones?

Los Is, en el contexto de animaciones, son funciones que determinan cómo cambia la velocidad de un objeto durante su recorrido. Conocer sus características te permitirá escoger la más adecuada para cada situación:

  • Aceleración y Desaceleración: Los Is trazan curvas que muestran cómo aumentan o disminuyen la velocidad, ya sea de forma gradual o abrupta.
  • Tipos de Is: Van desde la progresión lineal constante hasta variaciones como "Outback", entre otros.

Para interpretarlas de manera efectiva, prueba seguir las líneas de las gráficas con el dedo. Esto te ayudará a comprender el comportamiento de cada Is.

Implementación de Is en Unity

Veamos cómo aplicar estas funciones a una animación mediante el uso del motor de Unity y la biblioteca DotTween. Seguiremos utilizando un barco como ejemplo para ilustrar los efectos de los Is.

  • Configuración Inicial: Supongamos que ya hemos establecido un movimiento de nuestro objeto; ahora, queremos agregar un Is.
  • Método SetEase: Usamos SetEase para incorporar un Is al movimiento. En Visual Studio, el autocompletado sugiere varios Is disponibles.

Aquí tienes un ejemplo básico de cómo podría ser el código:

using DG.Tweening;

void AnimarObjeto()
{
    transform.DOMove(new Vector3(0, 0, 0), 2).SetEase(Ease.OutBack);
}

En este ejemplo, el Is "OutBack" ofrece un efecto de resorte al final de la animación, donde el objeto rebasa ligeramente su destino antes de regresar.

Personalización de Is en el Editor de Unity

Para facilitar pruebas y personalizaciones, puedes establecer tus Is directamente desde el editor de Unity sin necesidad de recompilar el código cada vez que quieras cambiarlo.

  1. Declaración de Variables Públicas: Declara un Is público en tu script para poder modificarlo desde el Inspector de Unity:
    public class AnimacionControl : MonoBehaviour
    {
        public Ease easeType;
    }
    
  2. Asignación en el Inspector: Una vez hecho esto, se creará automáticamente una lista desplegable en el Inspector de Unity con todos los Is disponibles.

Consejos para elegir el Is correcto

  • Contexto del Objeto: Toma en cuenta el tipo de objeto y su entorno. Un movimiento puede ser adecuado para algunos casos, pero no para otros.
  • Experimentación continua: No te quedes con el primer Is que pruebes. Experimenta con varios hasta hallar el que más se adapte a tu necesidad.
  • Retroalimentación visual: Presta atención al feedback visual que cada Is genera en la animación.

Ahora que has aprendido qué son los Is y cómo aplicarlos en Unity, anímate a experimentar con ellos para dar vida a animaciones más ricas y sorprendentes. ¡El camino del desarrollo de videojuegos está lleno de creatividad!