¿Ya instalaste y configuraste Unreal Engine?
Clase 1 de 21 • Curso de Introducción a Unreal Engine: Desarrollo y Animación con Blueprints
Contenido del curso
Lógica y comportamientos del personaje principal
- 2

Notificaciones para cambiar una animación
08:20 min - 3

Level blueprint y agrupación de blueprints en niveles
11:28 min - 4

Game Mode y reglas generales del juego
16:54 min - 5

Enums o enumeradores para cálculos de tiempo
10:35 min - 6

Funciones de hambre y salud
10:41 min - 7

Timers o temporizadores de hambre y salud
10:41 min - 8

Nodo cast y comunicación entre clases
08:18 min
Interfaces de usuario para videojuegos con Unreal Motion Graphics
- 9

UMG UI Designer y barras de progreso
15:06 min - 10

SaveGame para guardar el juego y progreso del jugador
15:35 min - 11

Load Session para recuperar la última sesión del jugador
13:50 min - 12

Recalcula el hambre y salud al recuperar sesión
15:17 min - 13

Property binding para comunicar la interfaz con los personajes
08:41 min - 14

Botones e íconos para la interfaz del juego
20:18 min - 15

Función para alimentar al Tamagotchi
10:22 min - 16

Unreal Engine Cascade y partículas con Infinity Blade Effects
10:37 min
Interacción básica con enemigos
Próximos pasos
Te damos la bienvenida al Curso de Introducción a Unreal Engine: ¡Desarrollo y Animación con Blueprints!
Este es el segundo curso en la saga de Introducción a Unreal Engine para Desarrollar Videojuegos 3D.
- Curso de Introducción a Unreal Engine: Configuración y Entorno de Desarrollo
- Curso de Introducción a Unreal Engine: Desarrollo y Animación con Blueprints (tú estás aquí)
- Curso de Introducción a Unreal Engine: Efectos Especiales con Sequencer
Recuerda que debes tomar la saga en orden. No sigas adelante a menos que hayas completado el primer curso de la saga.
Si ya tomaste y aprobaste los otros dos cursos de introducción a Unreal Engine, estás lista para extender el uso de Blueprints para desarrollar Platzigotchi.
¡Empecemos!