Requisitos para tomar el curso
Clase 1 de 29 • Curso de Introducción a Unreal Engine: Efectos Especiales con Sequencer
Contenido del curso
Prepara a tu mascota para pelear
Sistema de batallas
- 6

Iniciar batalla
11:43 min - 7

Funciones para iniciar y detener batallas
06:54 min - 8

Turnos
15:38 min - 9

Función para validar victoria
07:30 min - 10

Generando ataques del enemigo
12:32 min - 11

Creando un material para el marcador
19:04 min - 12

Configurando animaciones para ataques del player
10:14 min - 13

Generando ataque simple de nuestra mascota
11:38 min - 14

Generando ataque especial de nuestra mascota
15:18 min - 15

Generando eventos de fallar ataques
09:26 min - 16

Finalizar batallas
10:14 min - 17

Resolviendo el reto de ataques del enemigo
15:17 min
Efectos y animaciones del enfrentamiento
- 18

Animando la interfaz de usuario
09:50 min - 19

Disparando animaciones desde blueprints
10:08 min - 20

Sistema de diálogos
06:34 min - 21

Activando los mensajes dinámicamente
11:15 min - 22

Cámaras de batalla e IDLE
12:31 min - 23

Asignando y haciendo bind de eventos
09:33 min - 24

Añadiendo efectos adicionales a los ataques
13:02 min
Ajuste de errores y exportación
Conclusiones
¡Te damos la bienvenida al Curso de Introducción a Unreal Engine: Efectos Especiales con Sequencer!
Este es el último curso en la saga de Introducción a Unreal Engine para Desarrollar Videojuegos 3D.
- Curso de Introducción a Unreal Engine: Configuración y Entorno de Desarrollo
- Curso de Introducción a Unreal Engine: Desarrollo y Animación con Blueprints
- Curso de Introducción a Unreal Engine: Efectos Especiales con Sequencer (tú estás aquí)
Recuerda que debes tomar la saga en orden. No sigas adelante a menos que hayas completado los cursos anteriores.
Si ya tomaste y aprobaste los otros dos cursos de introducción a Unreal Engine, estás lista para aprender a usar Sequencer, el editor de video especializado de Unreal Engine para desarrollar efectos visuales con la cámara de tu videojuego, y terminar el desarrollo de Platzigotchi.
¡Empecemos!