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Configuración de Unreal Engine y buenas prácticas para videojuegos

Clase 4 de 10 • Curso de Introducción a Unreal Engine: Configuración y Entorno de Desarrollo

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Contenido del curso

¡Conoce esta saga de cursos de Unreal Engine de Platzi!
  • 1

    Desarrollo de Personajes en Unreal Engine 4.25

    00:50
Instalación y configuración de Unreal Engine para desarrollo de videojuegos
  • 2
    El motor de videojuegos de Epic Games: Unreal Engine

    El motor de videojuegos de Epic Games: Unreal Engine

    10:06
  • 3

    Instalación de Unreal Engine paso a paso

    02:02
  • 4
    Configuración de Unreal Engine y buenas prácticas para videojuegos

    Configuración de Unreal Engine y buenas prácticas para videojuegos

    15:31
Primeros pasos con Unreal Engine
  • 5
    Crea un blueprint básico con getters y setters

    Crea un blueprint básico con getters y setters

    18:47
  • 6
    Unreal Marketplace: importa assets y crea blueprints de animación

    Unreal Marketplace: importa assets y crea blueprints de animación

    16:58
  • 7
    Máquinas de estado y animaciones con condicionales

    Máquinas de estado y animaciones con condicionales

    10:54
  • 8
    Comunicación entre blueprints

    Comunicación entre blueprints

    11:17
  • 9

    Acceso a Propiedades en Nodos de Blueprints de Animación en UE 4.26

    01:18
Siguientes pasos con Unreal Engine
  • 10

    Examen Final del Curso de Unreal Engine: Configuración y Entorno

    00:21
    Petter Jasson Duran Gomez

    Petter Jasson Duran Gomez

    student•
    hace 3 años

    Por favor actualicen el curso a la version 5

      INEIN COCREADORES

      INEIN COCREADORES

      student•
      hace 9 meses

      3 años despues nunca lo actualizaron

    Leandro Cosme Tomassini

    Leandro Cosme Tomassini

    student•
    hace 4 años

    Proyecto del curso de iluminación para vídeo juegos

      Natalia Prada Gaitán

      Natalia Prada Gaitán

      student•
      hace 4 años

      Gracias

      Elias Alfonso Candia Taco

      Elias Alfonso Candia Taco

      student•
      hace 9 meses

      ya no funciona el enlace

    José Calderón

    José Calderón

    student•
    hace 4 años

    Hacer el último paso te daña el proyecto, ya no se cargan bien los assets.

      Sebastián Marín

      Sebastián Marín

      student•
      hace 4 años

      me pasó exactamente lo mismo, alguien subo como corregirlo?

      Nicolas Molina

      Nicolas Molina

      student•
      hace 4 años

      Usaste la versión 4.25.4? a mi con esa me funcionó.

    Leonardo Gutierrez

    Leonardo Gutierrez

    student•
    hace 4 años

    Genial

    María Florencia Bergesio Moreno

    María Florencia Bergesio Moreno

    student•
    hace 5 años

    Veo que se utiliza un recurso que es de otro curso, se recomienda hacer ese otro curso antes de comenzar con este? O en que momento se recomienda hacer el curso de iluminación?

      Juan Castro

      Juan Castro

      teacher•
      hace 5 años

      Te recomiendo hacerlo después. Ese curso de iluminación es la conclusión de una gran saga sobre modelado y texturizado 3D. No es indispensable que lo tomes antes que esta saga de desarrollo, más bien un complemento. :)

    José Calderón

    José Calderón

    student•
    hace un año

    En enlace al drive está roto no se puede continuar,.

    Jose Orlando Hernandez Malagon

    Jose Orlando Hernandez Malagon

    student•
    hace 2 meses

    Me gustaría tener una versión actualizada de Unreal Engine 5. La escuela de videojuegos era mi favorita.

    Luis Duarte

    Luis Duarte

    student•
    hace 4 años

    Hola, estoy trabajando con la versiòn 4.27 y al abrir el proyecto de la versiòn 4.24, Unreal me envìa el mensaje de "System crashed". Alguna idea de còmo resolverlo?

      Lorenz Jepri

      Lorenz Jepri

      student•
      hace 3 años

      Yo instalé la 4.24 y ahí me abrió el proyecto y lo pude migrar a la 4.27.

      Americo Bustamante

      Americo Bustamante

      student•
      hace 3 años

      lo que pasa es que el utlimo paso ya no se puede hacer en la 4.27

    Nazareno Alexis Mazzolo Viale

    Nazareno Alexis Mazzolo Viale

    student•
    hace 3 años

    Hice todo al pie de la letra y resulta que al cambiar la version cambia el comportamiento del motor parece D: . Cuando creé una carpeta y movi los archivos adentro se desconfiguraron TODAS las texturas que estaban configuradas, creo que hasta las iluminaciones del mapa tambien. Tengo que re-setear todo manualmente. Van a estar actualizando el curso en un futuro?

      Americo Bustamante

      Americo Bustamante

      student•
      hace 3 años

      yo creo que si

    Alfredo Castro

    Alfredo Castro

    student•
    hace 3 años

    Configuración de Unreal Enegine y buenas prácticas para videojuegos


    Siempre hay que tener en cuenta las buenas prácticas, estas nos van a permitir tanto solo como en equipo comunicarnos de manera correcta para el óptimo desarrollo del proyecto

    🪰 Un documento importante es la Guía de Allar que se puede descargar en GitHub, este documento nos brinda ejemplos de buenas prácticas que podemos integrar a nuestro proyecto

    • es importante utilizar esta guía como referencia para aplicarla a nuestros proyectos y al formar parte de nuestro portafolio nos da un valor agregado como desarrolladores

    A) Una ve lanzado el Unreal Project Browser vamos a seleccionar el nuevo

    B) Seleccionamos el template con el que queremos trabajar

    • Project Settings → configuraciones generales
      • Blueprint
        • Blueprint
        • C++

    🪰 Las configuraciones generales que establecemos del proyecto las podemos modificar posteriormente desde el Editor de Proyectos

    • Maximun Quality → elegir la calidad del proyecto

      • Maximum Quality → cuando sea un juego para PC elegimos esta opción
      • Scalable 3D or 2D → para proyectos para móviles o Realidad Aumentada
    • Raytracing Disabled → Si tenemos en nuestro equipo una tarjeta gráfica G-Force RTX2060 para arriba

    • Desktop / Console → definimos el tipo de plataforma target (Desktop, consola / Móvil)

    • With Starter Content → agregar contenido adicional para prototipar ciertas cosas

      🪰 Lo recomendado es que en un proyecto serio no se trabaje con el contenido adicional porque va a generar basura porque esa basura va a pesar y genera un costo dentro de nuestro proyecto

    C) Seleccionar la carpeta donde queremos guardar nuestro proyecto y asignar un nombre al mismo → seleccionar la opción Create Project

    Si abrimos un proyecto de Unreal con el block de notas podemos ver algunas características generales del archivo;

    { "FileVersion": 3, "EngineAssociation": "4.24", "Category": "", "Description": "" }
    • EngineAssociation → versión de Unreal Engine en la que se creó el proyecto

    • sí tenemos un archivo en una versión anterior al motor que tenemos actualmente, lo que tenemos que hacer es dar clic secundario en el archivo y seleccionar la opción Switch Unreal Engine version… → elegimos la versión a la que queremos cambiar y adapta los proyectos

      ⚠️ Este proceso solo funciona para versiones hacia arriba (upgrade) no versiones hacia abajo

    Exportar un proyecto a otro


    🪰 Cuando estamos trabajando un proyecto que ya trabajo otra persona con la cual no tenemos comunicación, y queremos exportar un proyecto hacia otro, debemos cuidar solo exportar lo que necesitamos y no todo el proyecto para no cargar cosas innecesarias

    • Si queremos filtrar un nivel, solo nos posicionamos en la opción Content y en el filtro (Filter) seleccionamos la casilla [x] Level
    • Una vez localizado el nivel que queremos exportar, seleccionamos el nivel, damos clic secundario y seleccionamos Asset Actions / Migrate.. → filtramos lo que queremos exportar → OK → seleccionamos la carpeta Content de nuestro proyecto a donde queremos guardar el asset

    🪰 si damos clic derecho sobre el nivel y seleccionamos la opción Reference Viewer podemos ver todos los assets que tenemos conectados dentro del nivel

    🪰 es una buena práctica crear una carpeta raíz que se llame igual que nuestro proyecto, para poder alojar los assets con los que vamos a estar trabajando y los que vamos a estar importando

    • Para importar los asstes en una sola carpeta, podemos seleccionar las carpetas y assets y arrastrarlos a la carpeta que los queremos mover
    Cristian Mateo Castro Perfetti

    Cristian Mateo Castro Perfetti

    student•
    hace 4 años

    Abro el archivo tal cual hace el instructor pero sin el cambio de version, ya que ya lo tiene, y solo aparece un plano en el unreal

      Lorenz Jepri

      Lorenz Jepri

      student•
      hace 3 años

      Yo estoy trabajando con la 4.27 y para poder migrar el nivel me tocó instalar la versión 4.24 que es la original del archivo que se está proporcionando como base.

    Saulo Vargas

    Saulo Vargas

    student•
    hace 3 años

    la version UE 5.1 no podes abrir el archivo, ni actualizarlo a las versiones nuevas, dice el video, alguna idea? y el archivo de iluminacion esta dañado...

    Daniel Castiblanco

    Daniel Castiblanco

    student•
    hace 4 años

    El archivo me sale dañado, entonces ¿cómo se avanza?

      Lorenz Jepri

      Lorenz Jepri

      student•
      hace 3 años

      Hola, pues a mí me tocó instalar la 4.24 para poder migrar el proyecto a la 4.27 para poder avanzar con el curso.

    Nicolas Salamanca Bello

    Nicolas Salamanca Bello

    student•
    hace 4 años

    Hola no me abre el archivo en Unreal, me aparece como un blog de notas y cuando intento abrirlo desde Unreal no aparece, me pueden ayudar por favor

      David Rodriguez

      David Rodriguez

      student•
      hace 4 años

      Hola

      Serviria de mucho si puedes colocar una captura de pantalla de los mensajes que te salen, asi alguien podra ayudarte.

    Ihared Sefiroth Hernández Arias

    Ihared Sefiroth Hernández Arias

    student•
    hace 4 años

    ¿Qué pasaría si yo quiero hacer otro juego diferente, pero me interesa tener los mismos assets? ¿Soy libre de cogerlos y añadirlos? ¿Y si lo quiero comercializar?

      Tonyburgos

      Tonyburgos

      student•
      hace 4 años

      eso depende que juego sea. Creo que comercializarlo no es posible

      David Rodriguez

      David Rodriguez

      student•
      hace 4 años

      Hola

      Para comercializar lo mejor es hacer tus propios assets o comprar assets que tengan la opcion de comercializacion.

      Tambien puedes conseguir assets que son libres de regalias y que se pueden usar para proyecto comerciales, en las tiendas y repositorios encuentras de todos estos tipos, solo tienes que ver que licencias tienen y si se permite la comercializacion.

    Elias Alfonso Candia Taco

    Elias Alfonso Candia Taco

    student•
    hace 9 meses

    no funciona el enlace de drive

    Isaac Mujica

    Isaac Mujica

    student•
    hace 3 años

    Ya hice el cambio de el Tamagotchi a UE 5.1 y todo bien!

    Daniel Castiblanco

    Daniel Castiblanco

    student•
    hace 4 años

    Pues comenzamos mal, el archivo del proyecto de iluminación esta dañado...

    Manuel Salv. Lemos Foncubierta

    Manuel Salv. Lemos Foncubierta

    student•
    hace 4 años

    ¿Voy a usar Unreal Engine 5 para el curso? Voy a usar Unreal Engine 5

      Petter Jasson Duran Gomez

      Petter Jasson Duran Gomez

      student•
      hace 3 años

      total mente diferente

      Bruno Mercado Sarsano

      Bruno Mercado Sarsano

      student•
      hace 3 años

      como te fue? es dificil seguir el curso con diferentes versiones de UE?

    José Alberto Ascanio Fernández

    José Alberto Ascanio Fernández

    student•
    hace 4 años

    Hola, por alguna razón no puedo cambiar la versión. al darl clic derecho no tengo la posibilidad de cambiar con el UE.

    alguien me ayuda?

      Ítalo De Jesus

      Ítalo De Jesus

      student•
      hace 4 años

      ¿Tienes más de una versión de Unreal instalada en tu PC? En caso de que no, seguramente sea ese el problema. En caso de que sí, prueba lo siguiente: 1.Vete a la carpeta del proyecto. 2.Selecciona el fichero del proyecto y vete a sus propiedades. Con botón derecho, propiedades. 3. Donde dice -> 'Abrir con:' a su derecha hay un botón que dice Cambiar. Haces click en él. 4. Si ahí te sale el icono de Unreal haz click en Okay y listo. 5. De lo contrario si no te sale hay una flechita hacia abajo que dice Más aplicaciones. Haces click en ella 6. Abajo de todo hay una opción que es la siguiente: Buscar una aplicación en mi computadora. O algo del estilo. 7. Seleccionas esa opción y buscas en tu pc el ejecutable de Unreal, le das a Okay y listo.

      Ya me dices si te sirvió.

      Christian Andrade

      Christian Andrade

      teacher•
      hace 4 años

      Quizas necesitas bajar antes la versión de Unreal a la que quieres cambiar en el Launcher de Epic?

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