Acceso a Propiedades en Nodos de Blueprints de Animación en UE 4.26
Clase 9 de 10 • Curso de Introducción a Unreal Engine: Configuración y Entorno de Desarrollo
Contenido del curso
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Acceso al sistema de propiedades en los nodos de los Blueprints de animación
A partir de la versión 4.26 de Unreal Engine hay una nueva característica dentro del sistema de animación, específicamente del blueprint de animación.
Los nodos del Animation Blueprint ahora tienen expuestos los parámetros del pin vinculado a cualquier propiedad accesible en el juego a través de un sistema que da acceso a esta propiedad en el mismo pin. Eso evita que necesites en muchos casos comunicarte con otros blueprints y conectando variables dentro del blueprint de animación o máquinas de estado.
En este ejemplo puedes ver como la Translación es dada obteniendo la velocidad del Actor Dueño, la rotación usa una función que obtiene la rotación de un hueso o el Alpha es dado por la duración de la secuencia del montaje.
Para nuestro ejemplo con el Platzigotchi no ha cambiado nada. Aún debemos trabajar de la forma actual, pero si usan la versión 4.26 en adelante posiblemente ya se toparon con esta nueva característica y los aliento a jugar un poco con esta para que la entiendan.
Esto tiene una serie de ventajas sobre la tradicional conexión de datos a través de pines:
Obviamente, hay casos donde seguirá siendo necesario hacer referencias y comunicándonos con otros blueprints, pero en otros casos definitivamente harán nuestra vida más fácil.
Luis Felipe Restrepo Meneses
Leonardo Gutierrez
Hola! Por favor corregir el ejemplo que no se puede visualizar la imagen o formato del ejemplo. Ademas, durante la clase anterior concretamos la comunicacion entre los distintos Blueprints, con esta leccion no me queda claro que ventaja o avance se dio desde ese video en la comunicacion entre el BP y el ABP
Genial